Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczny moment na EWC 2025
Skład turniejów Esports World Cup (EWC) 2025 zawiera zaskakujący nowy dodatek: szachy! Ta starożytna gra dołącza do grona e-sportów, co stanowi świadectwo jej trwałej atrakcyjności i ducha rywalizacji.
Przełomowe partnerstwo pomiędzy Chess.com, Wielkim Mistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) wprowadza rywalizację w szachach na największy na świecie festiwal gier i e-sportu. Ta współpraca ma na celu przedstawienie klasycznej gry szerszej, bardziej nowoczesnej publiczności.
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając podekscytowanie ich włączeniem. Podkreślił globalny zasięg szachów i tętniącą życiem scenę rywalizacji, jako idealne dopasowanie do misji ERZ.
Arcymistrz Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, którego celem jest łączenie szachów z szerszą publicznością i inspirowanie przyszłych pokoleń graczy. Wyraził swój entuzjazm w związku z możliwością podniesienia rangi gry.
ERZ 2025, które odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia, z pulą nagród wynoszącą 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą osiągnąć sukces w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025 odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT wraz z czterema zwycięzcami „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w inauguracyjnych zawodach szachowych ERZ.
CCT zastosuje szybki, 10-minutowy format kontroli czasu, aby poprawić wrażenia z oglądania e-sportów, odbiegając od tradycyjnych limitów czasowych mistrzostw. Remisy Armageddonu zapewnią decydujące wyniki.
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, fascynują graczy od wieków. Jej cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, zwiększyła jej dostępność, zwłaszcza podczas pandemii Covid-19. Popularność gry wzrosła także dzięki obecności w mediach za pośrednictwem transmisji strumieniowych, wpływowych osób i programów takich jak „The Queen's Gambit”.
To oficjalne uznanie e-sportu obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów, umacniając miejsce szachów w nowoczesnym krajobrazie gier opartych na rywalizacji.