Cờ vua bước vào đấu trường esports: Một khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Dòng giải đấu World Cup (EWC) 2025 có một bổ sung mới đáng ngạc nhiên: Cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ của eSports, một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài và tinh thần cạnh tranh của nó.
Một quan hệ đối tác đột phá giữa Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen và Quỹ Esports World Cup (EWCF) mang đến cờ vua cạnh tranh cho Lễ hội trò chơi và esports lớn nhất thế giới. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi cổ điển với khán giả rộng hơn, hiện đại hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Re Richt đã ca ngợi cờ vua là "Mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích về sự bao gồm của nó. Ông nhấn mạnh cảnh cạnh tranh toàn cầu của cờ vua và cảnh cạnh tranh sôi động như là một sự phù hợp hoàn hảo cho nhiệm vụ của EWC.
Grandmaster Magnus Carlsen, một nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và số một thế giới hiện tại, sẽ phục vụ như một đại sứ, nhằm kết nối cờ vua với khán giả rộng hơn và truyền cảm hứng cho các thế hệ người chơi trong tương lai. Ông bày tỏ sự nhiệt tình của mình cho cơ hội này để nâng cao hồ sơ của trò chơi.
EWC 2025, diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, sẽ có một giải thưởng trị giá 1,5 triệu đô la. Để đủ điều kiện, người chơi phải xuất sắc trong Giải vô địch Champions 2025 (CCT) được tổ chức vào tháng Hai và tháng Năm. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với bốn người chiến thắng "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh cho một giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng thèm muốn trong cuộc thi cờ vua khai mạc của EWC.
CCT sẽ sử dụng định dạng kiểm soát thời gian 10 phút có nhịp độ nhanh để nâng cao trải nghiệm xem esports, đi chệch khỏi giới hạn thời gian vô địch truyền thống. Armageddon Tiebreakers sẽ đảm bảo kết quả quyết định.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã làm say đắm người chơi trong nhiều thế kỷ. Sự thích ứng kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng khả năng tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch Covid-19. Sự phổ biến của trò chơi cũng đã được thúc đẩy bởi sự tiếp xúc với phương tiện truyền thông thông qua phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "The Gambit của Nữ hoàng."
sự công nhận chính thức này như một esport hứa hẹn sẽ thu hút thậm chí nhiều người chơi và người hâm mộ hơn, củng cố vị trí của cờ vua trong bối cảnh chơi game cạnh tranh hiện đại.