Satranç Espor Arenasına Giriyor: EWC 2025'te Tarihi Bir An
Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuva kadrosuna şaşırtıcı bir yeni ekleme daha var: satranç! Bu eski oyun, kalıcı çekiciliğinin ve rekabetçi ruhunun bir kanıtı olarak e-spor saflarına katılıyor.
Chess.com, Büyük Usta Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki çığır açan ortaklık, dünyanın en büyük oyun ve espor festivaline rekabetçi satrancı getiriyor. Bu işbirliği, klasik oyunu daha geniş, daha modern bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.
EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının anası" olarak övdü ve oyunun dahil edilmesinden duyduğu heyecanı dile getirdi. Satrancın küresel erişimini ve canlı rekabet ortamını EWC'nin misyonuna mükemmel bir uyum olarak vurguladı.
Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın bir numarası olan Büyük Usta Magnus Carlsen, satrancı daha geniş bir kitleyle buluşturmayı ve gelecek nesil oyunculara ilham vermeyi amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Oyunun profilini yükseltecek bu fırsattan duyduğu heyecanı dile getirdi.
31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek olan EWC 2025, 1,5 milyon dolarlık bir ödül havuzuna sahip olacak. Hak kazanmak için oyuncuların Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'nda (CCT) başarılı olmaları gerekiyor. En iyi 12 CCT oyuncusu, dört "Son Şans Elemesi" kazananıyla birlikte 300.000 $'lık ödül havuzu ve EWC'nin açılış satranç yarışmasında imrenilen bir yer için yarışacak.
CCT, geleneksel şampiyona süre sınırlamalarından saparak, e-spor izleme deneyimini geliştirmek için hızlı tempolu 10 dakikalık bir zaman kontrol formatı kullanacak. Armageddon'daki eşitlik bozmalar kesin sonuçları garanti edecek.
1500 yıl önce antik Hindistan'da ortaya çıkan satranç, yüzyıllardır oyuncuları büyüledi. Özellikle Chess.com gibi platformlar aracılığıyla dijital adaptasyonu, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişilebilirliğini genişletti. Oyunun popülaritesi aynı zamanda yayınlar, sosyal medya fenomenleri ve "The Queen's Gambit" gibi şovlar aracılığıyla medyada yer almasıyla da arttı.
Esport olarak bu resmi tanınma, daha fazla oyuncu ve hayran çekmeyi vaat ederek satrancın modern rekabetçi oyun ortamındaki yerini sağlamlaştırıyor.