Het enorme succes van Palworld zal de volgende game van Pocketpair verder brengen dan alleen AAA-games, maar CEO Mizobe heeft andere plannen. Dit artikel gaat dieper in op zijn opvattingen.
Pocketpair richt zich op onafhankelijke games en iets teruggeven aan de gemeenschap
Het monstervangende overlevingsspel Palworld is een enorm succes geworden, en de winsten van de ontwikkelaar Pocketpair zijn voldoende gestegen om hun volgende spel verder te brengen dan de normen van AAA-spellen (high-profile, high-budget). Pocketpair-CEO Mizobe maakte echter opnieuw duidelijk dat ze niet geïnteresseerd zijn in dit soort games.
In een recent interview met GameSpark onthulde Mizobe dat de verkoop van Palworld "tientallen miljarden yen" heeft bereikt. 10 miljard yen komt overeen met ongeveer 68,57 miljoen dollar. Ondanks de enorme winsten dacht hij niet dat Pocketpair zich een spel van deze omvang kon veroorloven dat alle inkomsten van Palworld zou wegvagen.
Mizobe onthulde dat de ontwikkelingsfinanciering voor Palworld afkomstig was uit de vorige games Craftopia en Overdungeon van Pocketpair. Deze keer had de studio echter het budget om een blockbuster-game te maken, maar Mizobe besloot de kans niet te benutten, vooral niet in een relatief vroeg stadium van de ontwikkeling van het bedrijf.
“Als we deze opbrengst zouden gebruiken om de volgende game te ontwikkelen, zoals we in het verleden hebben gedaan, zou niet alleen de schaal groter zijn dan AAA, maar in termen van de volwassenheid van onze organisatie zouden we het niet bij kunnen houden. of beter gezegd: onze structuur is eenvoudigweg niet ontworpen om zoiets als dit te doen', zei Mizobe. Hij merkte ook op dat hij de games die hij zou willen maken niet met enorme budgetten verwacht, en liever projecten nastreeft die "ook leuk zijn als onafhankelijke games."
Het doel van de studio is om te zien hoe ver ze kunnen gaan terwijl ze hun 'indie'-games kleiner houden. Mizobe wees erop dat de wereldwijde trend van AAA-games het voor grote teams steeds moeilijker maakt om populaire games te ontwikkelen. In plaats daarvan bloeit de markt voor indiegames, met "verbeterde game-engines en industriële omgevingen" die ontwikkelaars in staat stellen wereldwijd succesvolle games te lanceren zonder grootschalige operaties. Mizobe schrijft een groot deel van de groei van Pocketpair toe aan de indie-gaminggemeenschap, en het bedrijf zegt iets terug te willen geven aan deze gemeenschap.
Palworld zal uitbreiden naar “verschillende media”
Eerder dit jaar zei Mizobe ook dat Pocketpair, ondanks dat het goed gefinancierd is, geen plannen heeft om zijn team uit te breiden of te upgraden naar luxere kantoorruimte. In plaats daarvan zullen ze zich concentreren op het diversifiëren van de intellectuele eigendom van Palworld door zich op andere media te wagen.
Palworld is nog steeds in vroege toegang en heeft sinds de lancering eerder dit jaar lovende kritieken ontvangen van fans vanwege de boeiende gameplay en talloze updates. Recente updates omvatten de langverwachte PvP Arena-modus en een nieuw eiland in de grote Sakurajima-update. Bovendien is Pocketpair onlangs een partnerschap aangegaan met Sony om Palworld Entertainment te vormen, dat wereldwijde licentie- en merchandise-activiteiten afhandelt die verder gaan dan Palworld-games.