Ang malaking tagumpay ng Palworld ay magtutulak sa susunod na laro ng Pocketpair na lampas sa mga larong AAA, ngunit may iba pang plano si CEO Mizobe. Ang artikulong ito ay tuklasin ang kanyang mga pananaw nang malalim.
Pocketpair ay tumutuon sa mga independiyenteng laro at pagbibigay pabalik sa komunidad
Naging isang malaking tagumpay ang nakakabighaning survival game na Palworld, at ang mga kita ng developer nito na Pocketpair ay lumaki nang sapat upang itulak ang kanilang susunod na laro na lampas sa mga pamantayan ng AAA (high-profile, high-budget) na mga laro. Gayunpaman, muling nilinaw ng Pocketpair CEO Mizobe na hindi sila interesadong ituloy ang ganitong uri ng laro.
Sa isang panayam kamakailan sa GameSpark, inihayag ni Mizobe na ang mga benta ng Palworld ay umabot na sa "sampu-sampung bilyong yen." Ang 10 bilyong yen ay katumbas ng humigit-kumulang US$68.57 milyon. Sa kabila ng malaking kita nito, hindi niya akalain na kaya ng Pocketpair ang isang laro ng sukat na bubura sa lahat ng kita ng Palworld.
Inihayag ni Mizobe na ang pagpopondo sa pagpapaunlad para sa Palworld ay nagmula sa mga nakaraang laro ng Pocketpair na Craftopia at Overdungeon. Sa pagkakataong ito, gayunpaman, may badyet ang studio para gumawa ng blockbuster na laro, ngunit nagpasya si Mizobe na huwag samantalahin ang pagkakataon, lalo na sa medyo maagang yugto ng pag-unlad ng kumpanya.
"Kung gagamitin namin ang mga nalikom na ito upang bumuo ng susunod na laro, tulad ng ginawa namin sa nakaraan, hindi lamang lalampas sa AAA ang sukat, ngunit sa mga tuntunin ng kapanahunan ng aming organisasyon, hindi namin magagawang makipagsabayan, o sa halip, Ang aming istraktura ay hindi idinisenyo upang gawin ang isang bagay na tulad nito," sabi ni Mizobe. Nabanggit din niya na hindi niya nahuhulaan ang mga laro na gusto niyang gawin na may malalaking badyet, mas pinipiling ituloy ang mga proyekto na "masaya rin bilang mga independiyenteng laro."
Layunin ng studio na makita kung hanggang saan sila makakarating habang pinananatiling mas maliit ang kanilang mga "indie" na laro. Itinuro ni Mizobe na ang pandaigdigang kalakaran ng mga larong AAA ay nagpapahirap sa malalaking koponan na bumuo ng mga sikat na laro. Sa halip, umuusbong ang indie game market, na may "pinahusay na mga makina ng laro at mga kapaligiran sa industriya" na nagbibigay-daan sa mga developer na maglunsad ng matagumpay na mga laro sa buong mundo nang walang malalaking operasyon. Iniuugnay ni Mizobe ang malaking bahagi ng paglago ng Pocketpair sa komunidad ng indie na paglalaro, at sinabi ng kumpanya na gusto nitong ibalik ang komunidad na ito.
Lalawak ang Palworld sa "iba't ibang medium"
Sa unang bahagi ng taong ito, binanggit din ni Mizobe na sa kabila ng mahusay na pondo, walang plano ang Pocketpair na palawakin ang team nito o mag-upgrade sa mas marangyang office space. Sa halip, tututok sila sa pag-iba-iba ng IP ng Palworld sa pamamagitan ng pakikipagsapalaran sa iba pang mga medium.
Nasa maagang pag-access pa rin, nakatanggap ang Palworld ng mga magagandang review mula sa mga tagahanga para sa nakakaengganyo nitong gameplay at maraming update mula nang ilunsad ito noong unang bahagi ng taon. Kasama sa mga kamakailang update ang pinaka-inaasahang PvP Arena mode at isang bagong isla sa malaking update sa Sakurajima. Bukod pa rito, ang Pocketpair ay nakipagsosyo kamakailan sa Sony upang bumuo ng Palworld Entertainment, na humahawak sa pandaigdigang paglilisensya at mga aktibidad sa paninda sa kabila ng mga laro ng Palworld.