Thành công vang dội của Palworld sẽ đẩy trò chơi tiếp theo của Pocketpair vượt xa các trò chơi AAA, nhưng CEO Mizobe lại có kế hoạch khác. Bài viết này sẽ tìm hiểu sâu hơn quan điểm của ông.
Pocketpair tập trung vào các trò chơi độc lập và đóng góp cho cộng đồng
Trò chơi sinh tồn bắt quái vật Palworld đã đạt được thành công vang dội và lợi nhuận của nhà phát triển Pocketpair đã tăng vọt đủ để đẩy trò chơi tiếp theo của họ vượt xa tiêu chuẩn của các trò chơi AAA (cấu hình cao, kinh phí cao). Tuy nhiên, Giám đốc điều hành Pocketpair Mizobe một lần nữa nói rõ rằng họ không quan tâm đến việc theo đuổi loại trò chơi này.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GameSpark, Mizobe tiết lộ rằng doanh thu của Palworld đã đạt "hàng chục tỷ yên". 10 tỷ yên tương đương với khoảng 68,57 triệu USD. Bất chấp lợi nhuận khổng lồ của nó, anh ấy không nghĩ Pocketpair có thể mua được một trò chơi có quy mô có thể xóa sạch toàn bộ doanh thu của Palworld.
Mizobe tiết lộ rằng nguồn tài trợ phát triển cho Palworld đến từ các trò chơi trước đây của Pocketpair là Craftopia và Overdungeon. Tuy nhiên, lần này studio có đủ kinh phí để làm một game bom tấn nhưng Mizobe quyết định không tận dụng cơ hội, đặc biệt là ở giai đoạn khá sớm trong quá trình phát triển của công ty.
“Nếu chúng tôi sử dụng số tiền thu được này để phát triển trò chơi tiếp theo, như chúng tôi đã làm trước đây, không chỉ quy mô sẽ vượt AAA mà xét về độ trưởng thành của tổ chức, chúng tôi sẽ không thể theo kịp, hay nói đúng hơn là cấu trúc của chúng tôi đơn giản là không được thiết kế để làm những việc như thế này", Mizobe nói. Anh ấy cũng lưu ý rằng anh ấy không đoán trước được những trò chơi mà anh ấy muốn thực hiện với kinh phí khổng lồ, mà thích theo đuổi những dự án "cũng thú vị như những trò chơi độc lập".
Mục tiêu của studio là xem họ có thể tiến được bao xa trong khi vẫn giữ cho các trò chơi "indie" của mình có quy mô nhỏ hơn. Mizobe chỉ ra rằng xu hướng toàn cầu của trò chơi AAA khiến các đội lớn ngày càng gặp khó khăn trong việc phát triển các trò chơi phổ biến. Thay vào đó, thị trường trò chơi độc lập đang bùng nổ, với "công cụ trò chơi và môi trường công nghiệp được cải tiến" cho phép các nhà phát triển tung ra các trò chơi thành công trên toàn cầu mà không cần hoạt động quy mô lớn. Mizobe cho rằng phần lớn sự phát triển của Pocketpair là nhờ vào cộng đồng game indie và công ty cho biết họ muốn đền đáp cộng đồng này.
Palworld sẽ mở rộng sang “các phương tiện khác nhau”
Đầu năm nay, Mizobe cũng đề cập rằng mặc dù được tài trợ tốt nhưng Pocketpair không có kế hoạch mở rộng đội ngũ hoặc nâng cấp lên không gian văn phòng sang trọng hơn. Thay vào đó, họ sẽ tập trung vào việc đa dạng hóa IP của Palworld bằng cách mạo hiểm thâm nhập vào các phương tiện khác.
Vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, Palworld đã nhận được nhiều đánh giá tích cực từ người hâm mộ nhờ lối chơi hấp dẫn và nhiều cập nhật kể từ khi ra mắt vào đầu năm nay. Các bản cập nhật gần đây bao gồm chế độ Đấu trường PvP rất được mong đợi và một hòn đảo mới trong bản cập nhật lớn Sakurajima. Ngoài ra, Pocketpair gần đây đã hợp tác với Sony để thành lập Palworld Entertainment, nơi xử lý các hoạt động cấp phép và bán hàng hóa toàn cầu ngoài các trò chơi Palworld.