Ogromny sukces Palworld sprawi, że kolejna gra Pocketpair wyjdzie poza gry AAA, ale dyrektor generalny Mizobe ma inne plany. W tym artykule szczegółowo omówimy jego poglądy.
Pocketpair skupia się na grach niezależnych i odwdzięczaniu się społeczności
Gra o przetrwaniu w łapaniu potworów Palworld odniosła ogromny sukces, a zyski jej twórcy, Pocketpair, wzrosły na tyle, że ich kolejna gra przekroczyła standardy gier AAA (wysokoprofilowych i wysokobudżetowych). Jednak dyrektor generalny Pocketpair, Mizobe, po raz kolejny dał jasno do zrozumienia, że nie jest zainteresowany kontynuowaniem tego typu gier.
W niedawnym wywiadzie dla GameSpark Mizobe ujawnił, że sprzedaż Palworld osiągnęła „dziesiątki miliardów jenów”. 10 miliardów jenów to równowartość około 68,57 milionów dolarów. Nie sądził, że pomimo ogromnych zysków Pocketpair mógłby sobie pozwolić na grę na taką skalę, która zniweczyłaby wszystkie przychody Palworld.
Mizobe ujawnił, że fundusze na rozwój Palworld pochodziły z poprzednich gier Pocketpair, Craftopia i Overdungeon. Tym razem jednak studio dysponowało budżetem pozwalającym na stworzenie hitowej gry, lecz Mizobe nie zdecydował się skorzystać z okazji, zwłaszcza na stosunkowo wczesnym etapie rozwoju firmy.
„Gdybyśmy wykorzystali te wpływy na stworzenie kolejnej gry, tak jak to robiliśmy w przeszłości, nie tylko skala przekroczyłaby AAA, ale pod względem dojrzałości naszej organizacji nie bylibyśmy w stanie nadążyć, lub raczej: Nasza struktura po prostu nie jest zaprojektowana do robienia czegoś takiego” – powiedział Mizobe. Zaznaczył również, że nie przewiduje gier, które chciałby stworzyć przy ogromnych budżetach, woli realizować projekty, które „są zabawne również jako gry niezależne”.
Celem studia jest sprawdzenie, jak daleko mogą się posunąć, jednocześnie ograniczając rozmiary swoich „niezależnych” gier. Mizobe zwrócił uwagę, że światowy trend gier AAA sprawia, że dużym zespołom coraz trudniej jest tworzyć popularne gry. Zamiast tego rynek gier niezależnych kwitnie, a „ulepszone silniki gier i środowiska branżowe” umożliwiają programistom wypuszczanie gier odnoszących globalny sukces bez konieczności prowadzenia operacji na dużą skalę. Mizobe przypisuje znaczną część rozwoju Pocketpair społeczności niezależnych graczy, a firma twierdzi, że chce się jej odwdzięczyć.
Palworld rozszerzy się na „różne media”
Na początku tego roku Mizobe wspomniał również, że pomimo dobrych finansów Pocketpair nie planuje powiększania swojego zespołu ani modernizacji do bardziej luksusowej powierzchni biurowej. Zamiast tego skoncentrują się na dywersyfikacji własności intelektualnej Palworld poprzez wejście na inne media.
Gra Palworld, będąca wciąż w fazie wczesnego dostępu, zebrała entuzjastyczne recenzje od fanów za wciągającą rozgrywkę i liczne aktualizacje od czasu jej premiery na początku tego roku. Ostatnie aktualizacje obejmują długo oczekiwany tryb PvP Arena i nową wyspę w dużej aktualizacji Sakurajima. Ponadto Pocketpair niedawno nawiązał współpracę z Sony, tworząc Palworld Entertainment, która zajmuje się globalną działalnością związaną z licencjonowaniem i sprzedażą towarów poza grami Palworld.