Electronic Arts (EA) ogłosił znaczącą zmianę w swoich zasadach pracy, odchodząc od odległej pracy i upoważniając pełny powrót do biura. W e-mailu wysłanym do pracowników i oglądanych przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z pracy osobistej, stwierdzając, że wspiera „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Przedstawił, że „praca hybrydowa” będzie teraz wymagała od pracowników w biurze co najmniej trzy dni w tygodniu, a „lokalne role poza siedzibą” zostaną wycofane.
Dalsze szczegóły podano w kolejnym e-mailu od Prezydent Entertainment Prezydent Laury Miele, która opisała zmianę jako przejście od „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”. Kluczowe punkty z jej e -maila obejmują:
Kilka anonimowych źródeł w EA wyrażało IGN, że pracownicy są zdenerwowani i zdezorientowani tymi zmianami. Niektórzy obawiają się długich dojazdów do pracy, problemów związanych z opieką nad dziećmi i osobistymi chorobami, które lepiej zarządzano w odległej pracy. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego martwią się o bezpieczeństwo pracy, jeśli nie będą w stanie przeprowadzić się bliżej biura.
Zdalne prace stały się powszechne w branży gier wideo, szczególnie po pandemii Covid-19 2020, kiedy wiele firm AAA przyjęło ją jako długoterminowe rozwiązanie. Jednak ostatnie trendy pokazują inne duże firmy, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, również nakazują zwrot do biura, co prowadzi do frustracji pracowników i obrotu.
Ta zmiana polityki w EA odbywa się po piętach ostatnich zwolnień, a około 300 osób puściło firmę w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w Bioware i zakończeniu około 670 ról w zeszłym roku.
IGN skontaktował się z EA w celu skomentowania tych zmian.