Electronic Arts (EA) heeft een aanzienlijke verandering aangekondigd in zijn werkbeleid, weg van extern werk en een volledige terugkeer naar kantoor. In een e-mail naar werknemers en bekeken door IGN, benadrukte CEO Andrew Wilson de voordelen van persoonlijk werk, waarin staat dat het 'een kinetische energie bevordert die creativiteit, innovatie en verbinding voedt, vaak resulterend in onverwachte doorbraken die leiden tot ongelooflijke ervaringen voor onze spelers'. Hij schetste dat "hybride werk" nu vereist dat werknemers minimaal drie dagen per week op kantoor zijn, en "offsite lokale rollen" zullen worden afgebouwd.
Verdere details werden verstrekt in een follow-up e-mail van EA Entertainment President Laura Miele, die de verschuiving beschreef als verhuizing van "een gedecentraliseerde benadering van een wereldwijd consistent, ondernemend werkmodel." Belangrijke punten uit haar e -mail zijn onder meer:
Verschillende anonieme bronnen binnen EA hebben aan IGN uitgedrukt dat werknemers overstuur en verward zijn door deze veranderingen. Sommigen maken zich zorgen over lange woon -werkverkeer, kinderopvangproblemen en persoonlijke medische aandoeningen die beter waren beheerd met extern werk. Medewerkers op afstand buiten de straal van 30 mijl maken zich zorgen over hun werkzekerheid als ze niet dichter bij een kantoor kunnen verhuizen.
Werk op afstand werd wijdverbreid in de videogame-industrie, met name na de Pandemie van Covid-19 2020, toen veel AAA-bedrijven het als een oplossing op lange termijn overnamen. Recente trends tonen echter dat andere grote bedrijven zoals Rockstar Games, Ubisoft en Activision Blizzard ook het rendement op kantoor verplichten, wat leidt tot frustratie en omzet van werknemers.
Deze beleidsverschuiving bij EA komt op de hielen van recente ontslagen, met ongeveer 300 personen lieten het bedrijfsbreed los, na eerdere ontslagen bij Bioware en de beëindiging van ongeveer 670 rollen vorig jaar.
IGN heeft contact opgenomen met EA voor commentaar op deze ontwikkelingen.