इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने अपनी कार्य नीतियों में एक महत्वपूर्ण बदलाव की घोषणा की है, जो दूरस्थ काम से दूर जा रहा है और कार्यालय में पूर्ण वापसी को अनिवार्य करता है। कर्मचारियों को भेजे गए और IGN द्वारा देखे गए एक ईमेल में, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने इन-पर्सन के काम के लाभों पर जोर दिया, जिसमें कहा गया कि यह "एक गतिज ऊर्जा को बढ़ावा देता है जो रचनात्मकता, नवाचार और कनेक्शन को ईंधन देता है, जिसके परिणामस्वरूप अक्सर अप्रत्याशित सफलताएं होती हैं जो हमारे खिलाड़ियों के लिए अविश्वसनीय अनुभवों का नेतृत्व करती हैं।" उन्होंने रेखांकित किया कि "हाइब्रिड वर्क" को अब कर्मचारियों को कार्यालय में प्रति सप्ताह न्यूनतम तीन दिन होने की आवश्यकता होगी, और "ऑफसाइट स्थानीय भूमिकाएं" को चरणबद्ध किया जाएगा।
ईए एंटरटेनमेंट के अध्यक्ष लॉरा माइल के एक अनुवर्ती ईमेल में आगे के विवरण प्रदान किए गए थे, जिन्होंने शिफ्ट को "विश्व स्तर पर सुसंगत, उद्यम-व्यापी कार्य मॉडल के लिए एक विकेंद्रीकृत दृष्टिकोण" से आगे बढ़ने के रूप में वर्णित किया। उसके ईमेल के मुख्य बिंदुओं में शामिल हैं:
ईए के भीतर कई अनाम स्रोतों ने IGN के लिए व्यक्त किया कि कर्मचारी इन परिवर्तनों से परेशान और भ्रमित हैं। कुछ लंबे समय तक आवागमन, चाइल्डकैअर मुद्दों और व्यक्तिगत चिकित्सा स्थितियों के बारे में चिंतित हैं जो दूरस्थ काम के साथ बेहतर प्रबंधित किए गए थे। 30-मील के दायरे के बाहर दूरस्थ कर्मचारी अपनी नौकरी की सुरक्षा के बारे में चिंतित हैं यदि वे किसी कार्यालय के करीब स्थानांतरित नहीं कर सकते।
वीडियो गेम उद्योग में रिमोट काम व्यापक हो गया, विशेष रूप से 2020 COVID-19 महामारी के बाद, जब कई AAA कंपनियों ने इसे दीर्घकालिक समाधान के रूप में अपनाया। हालांकि, हाल के रुझानों में रॉकस्टार गेम्स, यूबीसॉफ्ट, और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड जैसी अन्य प्रमुख कंपनियों को भी दिखाया गया है, जो कार्यालय में रिटर्न को भी अनिवार्य करता है, जिससे कर्मचारी हताशा और टर्नओवर होता है।
ईए में यह पॉलिसी शिफ्ट हालिया छंटनी की ऊँची एड़ी के जूते पर आती है, जिसमें लगभग 300 व्यक्तियों को कंपनी-वाइड में जाने दिया जाता है, बायोवेरे में पहले की छंटनी और पिछले साल लगभग 670 भूमिकाओं की समाप्ति के बाद।
IGN इन घटनाक्रमों पर टिप्पणी के लिए EA तक पहुंच गया है।