Electronic Arts (EA), çalışma politikalarında önemli bir değişiklik olduğunu açıkladı, uzaktan işten uzaklaştı ve ofise tam bir geri dönüşü zorunlu kıldı. Çalışanlara gönderilen ve IGN tarafından görüntülenen bir e-postada, CEO Andrew Wilson yüz yüze çalışmanın faydalarını vurgulayarak "yaratıcılık, yenilik ve bağlantıyı besleyen kinetik bir enerjiyi teşvik ettiğini ve genellikle oyuncularımız için inanılmaz deneyimlere yol açan beklenmedik atılımlarla sonuçlandığını" belirtti. "Hibrid çalışma" nın artık çalışanların haftada en az üç gün ofiste olmasını gerektireceğini ve "yerel roller" aşamalı olarak kaldırılacağını belirtti.
Daha fazla ayrıntı, EA Entertainment Başkanı Laura Miele'nin "merkezi olmayan bir yaklaşımdan küresel olarak tutarlı, işletme çapında bir çalışma modeline" taşınması olarak nitelendirilen bir takip e-postasında verildi. E -postasından önemli noktalar şunları içerir:
EA içindeki birkaç anonim kaynak, çalışanların bu değişiklikler tarafından üzüldüğünü ve karıştırıldığını ifade etti. Bazıları uzun gidip gelme, çocuk bakım sorunları ve uzaktan çalışma ile daha iyi yönetilen kişisel tıbbi koşullardan endişe duymaktadır. 30 mil yarıçapı dışındaki uzak çalışanlar, bir ofise daha yakın yer değiştiremezlerse iş güvenlikleri konusunda endişelidirler.
Video oyunu endüstrisinde, özellikle 2020 Covid-19 pandemisinden sonra, birçok AAA şirketinin bunu uzun vadeli bir çözüm olarak benimsediğinde uzaktan çalışma yaygınlaştı. Bununla birlikte, son trendler Rockstar Games, Ubisoft ve Activision Blizzard gibi diğer büyük şirketlerin de ofise geri dönüşleri zorunlu kıldığını ve çalışanların hayal kırıklığı ve ciroya yol açtığını gösteriyor.
EA'daki bu politika değişimi, son işten çıkarmaların topuklarında geliyor, yaklaşık 300 kişi BioWare'deki daha önceki işten çıkarmaların ve geçen yıl yaklaşık 670 rolün sona ermesinin ardından şirket çapında gitmesine izin verdi.
IGN, bu gelişmeler hakkında yorum yapmak için EA'ya ulaştı.