Debata na temat witalności dużych gier dla jednego gracza powraca okresowo, a ostatnio Swen Vincke, CEO Larian Studios i Mastermind za uznaną grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3, podzielił się swoimi silnymi poglądami na ten temat. W poście na X/Twittera Vincke zauważył, że „ta pora roku ponownie ogłoszono, że duże gry dla jednego gracza zostaną ogłoszone”. Przez to pojęcie przeciwdziałał prostym, ale potężnym stwierdzeniu: „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobrzy”.
Perspektywa Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana Studios w tworzeniu wyjątkowych gier odgrywania ról komputerowych (CRPG), takich jak Divinity: Gin Original and Boskość: Sin Original Sin 2, zanim skutecznie przejął rozwój Baldur's Gate 3.
Znany ze swojego zwięzłego i wnikliwego komentarza, czy to na wydarzeniach takich jak Game Awards, czy w publicznych oświadczeniach, Vincke konsekwentnie podkreśla znaczenie pasji w rozwoju gier, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwego zaangażowania w rzemiosło. Jego najnowsze komentarze na temat trwającej debaty na temat gier dla jednego gracza wzmacniają te wartości i zapewniają fanom gatunku.
Rok 2025 odniósł już znaczący sukces dla jednego gracza w Kingdom Warhorse Studios Come: Deliverance 2, a po kilku miesiącach istnieje wiele możliwości zabłysku innych tytułów dla jednego graczy.
Tymczasem Larian Studios postanowił przejść od Baldur's Gate 3 i serii Dungeons & Dragons, aby skupić się na stworzeniu nowej własności intelektualnej (IP). Na tegorocznej konferencji Game Developers Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował IGN, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być dostępne.