การอภิปรายเกี่ยวกับพลังของเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่กลับมาเป็นระยะ ๆ และเมื่อเร็ว ๆ นี้ Swen Vincke ซีอีโอของ Larian Studios และผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังเกมผู้เล่นเดี่ยว Gate 3 ของ Baldur ได้แบ่งปันมุมมองที่แข็งแกร่งของเขาในเรื่องนี้ ในโพสต์ใน X/Twitter Vincke ตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็น "ช่วงเวลาของปีอีกครั้งเมื่อมีการประกาศเกมผู้เล่นเดี่ยวครั้งใหญ่" เขาตอบโต้ความคิดนี้ด้วยคำพูดที่เรียบง่าย แต่ทรงพลัง: "ใช้จินตนาการของคุณพวกเขาไม่ได้พวกเขาต้องดี"
มุมมองของ Vincke มีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากบันทึกการติดตามของ Larian Studios ในการสร้างเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์ (CRPGs) เช่น Divinity: Sin and Divinity ดั้งเดิม: Sin 2 Original Sin 2 ก่อนที่จะประสบความสำเร็จในการพัฒนาประตู Baldur's Gate 3
เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องคำอธิบายที่กระชับและลึกซึ้งของเขาไม่ว่าจะเป็นเหตุการณ์เช่น Game Awards หรือในแถลงการณ์สาธารณะ Vincke ได้เน้นถึงความสำคัญของความหลงใหลในการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องการเคารพทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นและความมุ่งมั่นอย่างแท้จริงต่องานฝีมือ ความคิดเห็นล่าสุดของเขาเกี่ยวกับการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับเกมผู้เล่นเดี่ยวช่วยเสริมค่าเหล่านี้และเสนอความมั่นใจให้กับแฟน ๆ ของประเภท
ปี 2568 ได้เห็นความสำเร็จผู้เล่นเดี่ยวที่โดดเด่นกับอาณาจักรของ Warhorse Studios Come: Deliverance 2 และอีกหลายเดือนที่เหลืออยู่มีโอกาสเพียงพอสำหรับชื่อผู้เล่นเดี่ยวคนอื่น ๆ ที่จะเปล่งประกาย
ในขณะเดียวกัน Larian Studios ได้ตัดสินใจที่จะย้ายจาก Baldur's Gate 3 และแฟรนไชส์ Dungeons & Dragons เพื่อมุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ (IP) ในการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro บอกใบ้ถึง IGN ว่าการอัปเดตเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur อาจจะเกิดขึ้น