ค้นพบว่าระบบกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Inzoi สามารถเปลี่ยนเมืองที่คึกคักให้กลายเป็นเมืองผีที่น่าขนลุกได้อย่างไร ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของระบบนวัตกรรมนี้และเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวในช่วงต้นที่กำลังจะมาถึง
คุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมของ Inzoi ช่วยให้เมืองต่างๆสามารถเปลี่ยนเป็นเมืองผีเมื่อมีวิญญาณ แง่มุมที่น่าสนใจของเกมนี้ได้รับการเน้นโดยผู้อำนวยการ Inzoi Hyungjun Kim ในนิตยสาร PC Gamer ฉบับล่าสุด คิมอธิบายว่า "ทุกครั้งที่ Zoi ทำการกระทำ Karma คะแนนจะถูกสะสม" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "เมื่อความตายการประเมินกรรมเป็นตัวกำหนดสถานะของจิตวิญญาณหากคะแนนต่ำเกินไป Zoi จะกลายเป็นผีและต้องแลกคะแนนกรรมของพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะสามารถเปลี่ยนไปสู่ชีวิตใหม่ได้"
ผลกระทบของระบบนี้ในเมืองของเกมนั้นลึกซึ้ง คิมกล่าวว่า "หากมีผีมากเกินไปที่ปรากฏในเมือง Zois ใหม่ไม่สามารถเกิดได้และไม่สามารถสร้างครอบครัวได้โดยวางความรับผิดชอบต่อผู้เล่นในการจัดการกรรมของ Zois ภายในเมือง" แบบไดนามิกนี้เพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนและการมีส่วนร่วมทำให้ผู้เล่นต้องสร้างความสมดุลให้กับระบบกรรมเพื่อป้องกันไม่ให้เมืองของพวกเขากลายเป็นเมืองผี
คิมเน้นวิธีการที่เหมาะสมที่สุดของระบบกรรมของ Inzoi โดยสังเกตว่า "ระบบนี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อบังคับใช้การกระทำ 'ดี' เท่านั้นและ จำกัด 'ไม่ดี' เขากล่าวต่อว่า "ชีวิตไม่สามารถแบ่งออกเป็นสิ่งที่ดีและไม่ดีได้ทุกชีวิตมีความหมายและคุณค่าของตัวเอง" ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้เจาะลึกเข้าไปในระบบกรรมของเกมเพื่อเปิดเผยกิจกรรมและเรื่องราวที่หลากหลายสำรวจความหมายมากมายของชีวิต
Inzoi กลายเป็นคู่แข่งที่สำคัญในประเภทการจำลองชีวิต แต่ผู้อำนวยการ Hyungjun Kim ไม่ได้มองว่ามันเป็นคู่แข่งโดยตรงกับซิมส์ เขาชี้แจงว่า "เราเห็นว่า inzoi ไม่ได้เป็นคู่แข่งของซิมส์ แต่เป็นอีกทางเลือกหนึ่งที่แฟน ๆ ของประเภทนี้สามารถเพลิดเพลินได้" คิมแสดงความเคารพอย่างลึกซึ้งต่อซิมส์โดยกล่าวว่า "เรามีความเคารพอย่างมากต่อมรดกที่ซิมส์สร้างขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากเรารู้ว่าการเข้าถึงความลึกมากในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย"
ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Inzoi มีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์ที่สดใหม่โดยเน้นคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ คิมเน้นว่า "Inzoi ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นสามารถกำหนดชีวิตที่พวกเขาต้องการได้อย่างอิสระโดยใช้เครื่องมือสร้างสรรค์ที่หลากหลาย" เครื่องมือเหล่านี้รวมถึงสไตล์ภาพที่เป็นจริงที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 คุณสมบัติการปรับแต่งเชิงลึกและเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI คิมหวังว่าผู้เล่นจะใช้คุณสมบัติเหล่านี้เพื่อ "นำจินตนาการของพวกเขามาสู่ชีวิตกลายเป็นตัวเอกของตัวเองและอาศัยอยู่ในโลกเหล่านั้น"
Inzoi ได้ประกาศวันที่เปิดตัวในช่วงต้นของเกมบน Steam อย่างเป็นทางการซึ่งตั้งไว้สำหรับวันที่ 28 มีนาคม 2568 เวลา 00:00 UTC นักพัฒนาได้จัดทำแผนที่ทั่วโลกเพื่อระบุเวลาการวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับภูมิภาคและประเทศต่างๆ
นอกจากนี้การแสดงสดที่น่าตื่นเต้นมีกำหนดในวันที่ 19 มีนาคม 2568 เวลา 01:00 น. UTC ในช่อง YouTube และ Twitch อย่างเป็นทางการของ Inzoi ในช่วงสตรีมทีมจะหารือเกี่ยวกับการกำหนดราคาการเข้าถึงก่อนกำหนด DLC แผนงานการพัฒนาและตอบคำถามชุมชนยอดนิยม ทีเซอร์ Access Early Access ใหม่ได้ถูกอัปโหลดไปยังช่อง YouTube ของพวกเขา
การเข้าถึงช่วงต้นของ Inzoi จะเปิดตัวบน Steam พร้อมความพร้อมใช้งานในอนาคตบน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC ในขณะที่ยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้โปรดติดตามความคืบหน้าในหน้า Inzoi ของเราสำหรับการอัปเดตและข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเกม