Ketahui bagaimana sistem karma yang unik Inzoi dapat mengubah bandar -bandar yang sibuk menjadi bandar hantu yang menakutkan jika terlalu banyak zois mati dengan karma miskin. Menyelam ke dalam butiran sistem inovatif ini dan bersiap sedia untuk pelepasan akses awal yang akan datang.
Ciri permainan inovatif Inzoi membolehkan bandar -bandar berubah menjadi bandar hantu apabila dibanjiri oleh semangat. Aspek permainan yang menarik ini diserlahkan oleh pengarah Inzoi Hyungjun Kim dalam majalah terbaru PC Gamer. Kim menjelaskan, "Setiap kali Zoi melakukan tindakan, titik karma terkumpul." Beliau selanjutnya menghuraikan, "Setelah kematian, penilaian karma menentukan keadaan jiwa. Jika skor terlalu rendah, Zoi menjadi hantu dan mesti menebus mata karma mereka sebelum mereka dapat beralih ke kehidupan baru."
Kesan sistem ini di bandar -bandar permainan adalah mendalam. Kim menyatakan, "Jika terlalu banyak hantu muncul di bandar, zois baru tidak boleh dilahirkan, dan tidak juga keluarga boleh diwujudkan, meletakkan tanggungjawab terhadap pemain untuk menguruskan karma zois di dalam kota." Dinamik ini menambah lapisan kerumitan dan penglibatan, yang memerlukan pemain untuk mengimbangi sistem karma untuk mencegah bandar mereka menjadi bandar hantu.
Kim menekankan pendekatan nuansa sistem karma Inzoi, dengan menyatakan, "sistem ini tidak bertujuan untuk menguatkuasakan tindakan 'baik' yang baik dan menyekat 'buruk'." Beliau meneruskan, "Kehidupan tidak boleh dibahagikan dengan baik dan buruk, setiap kehidupan mempunyai makna dan nilai sendiri." Pemain digalakkan untuk menyelidiki sistem karma permainan untuk mengungkap pelbagai peristiwa dan cerita, meneroka banyak makna kehidupan.
Inzoi muncul sebagai pesaing penting dalam genre simulasi kehidupan, namun pengarah Hyungjun Kim tidak menganggapnya sebagai saingan langsung kepada Sims. Dia menjelaskan, "Kami melihat Inzoi bukan sebagai pesaing kepada Sims, tetapi sebagai pilihan lain yang dapat dinikmati oleh peminat genre ini." Kim menyatakan rasa hormat yang mendalam kepada Sims, berkata, "Kami sangat menghormati warisan Sims yang telah dibina selama bertahun -tahun, kerana kita tahu bahawa mencapai kedalaman yang jauh dalam masa yang singkat tidak menjadi tugas yang mudah."
Pasukan di belakang Inzoi bertujuan untuk menawarkan pengalaman baru dengan menekankan ciri -ciri unik. Kim menekankan, "Inzoi direka untuk membolehkan pemain secara bebas membentuk kehidupan yang mereka inginkan, menggunakan pelbagai alat kreatif." Alat ini termasuk gaya visual yang realistik yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, ciri penyesuaian mendalam, dan alat kreatif yang didorong oleh AI. Kim berharap pemain akan menggunakan ciri -ciri ini untuk "membawa imaginasi mereka ke kehidupan, menjadi protagonis mereka sendiri dan hidup di dunia tersebut."
Inzoi secara rasmi mengumumkan tarikh pelepasan akses awal untuk permainan di Steam, yang ditetapkan untuk 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC. Pemaju telah menyediakan peta di seluruh dunia yang menunjukkan masa pelepasan khusus untuk pelbagai wilayah dan negara.
Selain itu, pameran langsung yang menarik dijadualkan pada 19 Mac, 2025, pada 01:00 UTC di saluran rasmi YouTube dan Twitch Inzoi. Semasa aliran, pasukan akan membincangkan harga akses awal, DLC, pelan hala tuju pembangunan, dan menangani soalan komuniti yang popular. Penggoda akses awal baru juga telah dimuat naik ke saluran YouTube mereka.
Akses awal Inzoi akan dilancarkan pada Steam, dengan ketersediaan masa depan pada PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tarikh pelepasan khusus untuk platform ini belum diumumkan, tunggu ke halaman Inzoi kami untuk kemas kini dan maklumat terkini mengenai permainan.