ইনজোইয়ের অনন্য কর্ম ব্যবস্থা কীভাবে দরিদ্র কর্মের সাথে মারা যায় তবে কীভাবে ইনজয়ের অনন্য কর্ম ব্যবস্থা উদ্বেগজনক শহরগুলিকে উদ্বেগজনক ভূতের শহরগুলিতে রূপান্তর করতে পারে তা আবিষ্কার করুন। এই উদ্ভাবনী সিস্টেমের বিশদগুলিতে ডুব দিন এবং আসন্ন আর্লি অ্যাক্সেস রিলিজের জন্য প্রস্তুত হন।
ইনজয়ের উদ্ভাবনী গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যটি আত্মার দ্বারা অভিভূত হয়ে শহরগুলিকে ভূতের শহরগুলিতে রূপান্তর করতে দেয়। গেমের এই আকর্ষণীয় দিকটি পিসি গেমার ম্যাগাজিনের সর্বশেষ সংখ্যায় ইনজোইয়ের পরিচালক হিউংজুন কিম হাইলাইট করেছিলেন। কিম ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রতিবার যখন কোনও জোই কোনও ক্রিয়া সম্পাদন করে, কর্ম পয়েন্টগুলি জমা হয়।" তিনি আরও বিশদভাবে বলেছিলেন, "মৃত্যুর পরে, একটি কর্ম মূল্যায়ন আত্মার অবস্থা নির্ধারণ করে। স্কোরটি যদি খুব কম হয় তবে জোই একটি ভূত হয়ে যায় এবং তারা নতুন জীবনে রূপান্তর করতে পারার আগে তাদের কর্মফল পয়েন্টগুলি খালাস করতে হবে।"
গেমের শহরগুলিতে এই সিস্টেমের প্রভাব গভীর। কিম বলেছিলেন, "যদি শহরে খুব বেশি ভূত উপস্থিত হয় তবে নতুন জোইস জন্মগ্রহণ করতে পারে না, বা পরিবারগুলি তৈরি করা যায় না, এটি শহরের মধ্যে জোইসের কর্মফল পরিচালনা করার জন্য খেলোয়াড়দের উপর দায়বদ্ধ করে।" এই গতিশীল জটিলতা এবং ব্যস্ততার একটি স্তর যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের তাদের শহরগুলিকে ভূতের শহর হতে বাধা দেওয়ার জন্য কর্মফলের ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে।
কিম ইনজয়ের কর্মফলের সংক্ষিপ্ত পদ্ধতির উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে, "এই ব্যবস্থাটি কেবল 'ভাল' ক্রিয়া প্রয়োগ এবং 'খারাপ' সীমাবদ্ধ করার উদ্দেশ্যে নয়।" তিনি অব্যাহত রেখেছিলেন, "জীবনকে কেবল ভাল এবং খারাপ মধ্যে বিভক্ত করা যায় না; প্রতিটি জীবনের নিজস্ব অর্থ এবং মূল্য থাকে" " খেলোয়াড়দের জীবনের বিভিন্ন অর্থ অন্বেষণ করে বিভিন্ন ঘটনা এবং গল্পগুলি উদঘাটনের জন্য গেমের কর্ম সিস্টেমে প্রবেশ করতে উত্সাহিত করা হয়।
ইনজোই লাইফ সিমুলেশন জেনারে একটি উল্লেখযোগ্য প্রতিযোগী হিসাবে আবির্ভূত হয়েছে, তবুও পরিচালক হিউংজুন কিম এটিকে সিমসের প্রত্যক্ষ প্রতিদ্বন্দ্বী হিসাবে বুঝতে পারেন না। তিনি স্পষ্ট করে বলেছিলেন, "আমরা ইনজোইকে সিমসের প্রতিযোগী হিসাবে দেখছি না, বরং এই ঘরানার ভক্তদের উপভোগ করতে পারে এমন আরও একটি বিকল্প হিসাবে" " কিম সিমসের প্রতি গভীর শ্রদ্ধা প্রকাশ করে বলেছিলেন, "সিমস বছরের পর বছর ধরে যে উত্তরাধিকার তৈরি করেছে তার প্রতি আমাদের অত্যন্ত শ্রদ্ধা রয়েছে, যেহেতু আমরা জানি যে এত অল্প সময়ের মধ্যে এত গভীরতায় পৌঁছানো কোনও সহজ কাজ নয়।"
ইনজোইয়ের পিছনে দলটি অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে জোর দিয়ে একটি নতুন অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার লক্ষ্য নিয়েছে। কিম হাইলাইট করেছিলেন, "ইনজোই বিভিন্ন সৃজনশীল সরঞ্জাম ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দসই জীবনকে অবাধে আকার দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।" এই সরঞ্জামগুলির মধ্যে অবাস্তব ইঞ্জিন 5, গভীরতর কাস্টমাইজেশন বৈশিষ্ট্য এবং এআই-চালিত সৃজনশীল সরঞ্জাম দ্বারা চালিত একটি বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল স্টাইল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কিম আশা করেন যে খেলোয়াড়রা এই বৈশিষ্ট্যগুলি "তাদের কল্পনাগুলি প্রাণবন্ত করে তুলতে, তাদের নিজস্ব চরিত্রে পরিণত করতে এবং সেই পৃথিবীতে বাস করতে" ব্যবহার করবে।
ইনজোই আনুষ্ঠানিকভাবে স্টিমের গেমের জন্য প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের তারিখটি আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করেছে, ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ এর জন্য, 00:00 ইউটিসি -তে সেট করা হয়েছে। বিকাশকারীরা বিভিন্ন অঞ্চল এবং দেশগুলির জন্য নির্দিষ্ট প্রকাশের সময়গুলি নির্দেশ করে একটি বিশ্বব্যাপী মানচিত্র সরবরাহ করেছে।
তদুপরি, ইনজয়ের অফিসিয়াল ইউটিউব এবং টুইচ চ্যানেলগুলিতে 01:00 ইউটিসি -তে 19 মার্চ, 2025 এ একটি উত্তেজনাপূর্ণ লাইভ শোকেস নির্ধারিত হয়েছে। স্ট্রিম চলাকালীন, দলটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস প্রাইসিং, ডিএলসি, ডেভেলপমেন্টাল রোডম্যাপ এবং জনপ্রিয় সম্প্রদায়ের প্রশ্নগুলিকে সম্বোধন করবে। একটি নতুন প্রাথমিক অ্যাক্সেস টিজারও তাদের ইউটিউব চ্যানেলে আপলোড করা হয়েছে।
ইনজয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে ভবিষ্যতের প্রাপ্যতা সহ স্টিমে চালু হবে। যদিও এই প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখগুলি এখনও ঘোষণা করা হয়নি, গেমটি সম্পর্কে সর্বশেষ আপডেট এবং তথ্যের জন্য আমাদের ইনজোই পৃষ্ঠায় থাকুন।