INZOI ၏ထူးခြားသော Karma System သည်ဥယျာဉ်များကဆင်းရဲသော Karma နှင့်အတူသေဆုံးပါက Bustling cheer cings များမည်သို့ပြောင်းလဲနိုင်ကြောင်းရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။ ဤဆန်းသစ်သောစနစ်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုငုပ်။ လာမည့်အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုဖြန့်ချိရန်အဆင်သင့်ပြင်ဆင်ပါ။
Inzoi ၏တီထွင်ဆန်းသစ်သော gameplay feature သည် 0 ိညာဉ်များကိုလွှမ်းမိုးသောအခါမြို့ကြီးများကိုသရဲတစ်ဆေမြို့များသို့အသွင်ပြောင်းရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဒီဂိမ်း၏ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောရှုထောင့်က PC Gamer မဂ္ဂဇင်း၏နောက်ဆုံးအရေးအသားတွင် Inzoi ဒါရိုက်တာဟိုက်စကင်မ်မှမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ကင်မ်က "Zoi သည်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုပြုလုပ်သည့်အခါတိုင်း Karma အချက်များစုဆောင်းခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ " သူကနောက်ထပ်အသေးစိတ်ရှင်းပြထားတယ် "ဟုသူတပါးသေသောအခါ,
ဤစနစ်၏မြို့ကြီးများ၏သက်ရောက်မှုသည်အလွန်လေးနက်သည်။ ကင်မ်က "မြို့ထဲမှာတစ်ဆေတွေအများကြီးပေါ်လာမယ်ဆိုရင်ဇိုမစ်အသစ်ကိုမွေးဖွားလို့မရဘူး, မဖန်တီးနိုင်ဘူး, ဤပြောင်းလဲမှုများသည်ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုအလွှာတစ်ခုထပ်တိုးလာပြီးကစားသမားများကကစားသမားများထံမှကစားသမားများထံမှသူတို့၏မြို့ကြီးများအားတစ်ဆေမြို့များဖြစ်လာစေရန်အတွက် Karma System ကိုထိန်းညှိရန်လိုအပ်သည်။
ကင်မ်သည် Inzoi ၏ Karma စနစ်၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာချဉ်းကပ်မှုကိုသတိပြုမိပြီးဤစနစ်သည် 'ကောင်းသော' လုပ်ရပ်များကိုသာပြ enfor ်ဌာန်းရန်နှင့် 'ဆိုးသော' 'ကိုသာပြဌာန်းရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူဆက်ပြောသည် - "ဘဝကိုကောင်းမကောင်းအဖြစ်မခွဲနိုင်ပါ။ ဘဝတိုင်းတွင်ကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပာယ်နှင့်တန်ဖိုးရှိသည်။ " ဘ 0 ၏အဓိပ္ပါယ်များကိုရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန်နှင့်ပုံပြင်များနှင့်ပုံပြင်များကိုဖော်ထုတ်ရန်ဂိမ်း၏ Karma စနစ်သို့ကစားရန်ကစားသမားများကိုအားပေးရန်တိုက်တွန်းပါသည်။
Inzoi သည် Life Simululation အမျိုးအစားတွင်သိသာထင်ရှားသောပြိုင်ဘက်အဖြစ်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သော်လည်းဒါရိုက်တာဟိုက်ကယပ်ကင်မ်သည်၎င်းကို Sims နှင့်တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်အဖြစ်မသိမြင်ပါ။ သူက "Inzoi ကို Sims နဲ့ပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့မဟုတ်ဘဲဒီအမျိုးအစားရဲ့ပရိသတ်တွေပျော်မွေ့နိုင်တဲ့နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုပဲ။ ကင်မ်က Sims ကိုအလွန်လေးစားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် - "နှစ်တွေတစ်လျှောက်အတိမ်အနက်တွေအများကြီးတိတ်တိအလိုက်ဒီနက်နက်နဲနဲဖြစ်ဖို့မလွယ်ဘူးဆိုတာငါတို့သိတယ်။
Inzoi နောက်ကွယ်ရှိအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကိုအလေးထားခြင်းဖြင့်အတွေ့အကြုံအသစ်တစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကင်မ်ကမီးမောင်းထိုးပြ "" Inzoi သည်ကစားသမားများကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုအမျိုးမျိုးကို အသုံးပြု. ဖန်တီးမှုကိရိယာအမျိုးမျိုးကို အသုံးပြု. လွတ်လပ်စွာပုံသွင်းရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ " ဤကိရိယာများတွင် Unreal Engline အင်ဂျင် 5, နက်ရှိုင်းသောစိတ်ကြိုက်အင်္ဂါရပ်များနှင့် AI-Drive ဖန်တီးမှုကိရိယာများဖြင့်လက်တွေ့ကျသောအမြင်အာရုံစတိုင်ပါ 0 င်သည်။ Kim သည်ကစားသမားများသည်ဤအင်္ဂါရပ်များကို အသုံးပြု. "သူတို့၏စိတ်ကူးများကိုအသက်ကယ်ကူးယူမှုများ, သူတို့၏ဇာတ်ကောင်များဖြစ်လာပြီးထိုလောကတွင်နေထိုင်ခြင်း" ဟုယူဆရလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။
Inzoi သည် 20025 ခုနှစ်မတ်လ 28 ရက်, 20025 ခုနှစ်မတ်လ 28 ရက်, 20025 တွင် Steam တွင်ဂိမ်းအတွက်ဂိမ်းအတွက်အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုဖြန့်ချိသည့်နေ့ကိုတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဒေသများနှင့်နိုင်ငံများအတွက်သီးခြားဖြန့်ချိသည့်အချိန်များကိုပြသသည့်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမြေပုံကို developer များကထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။
ထို့အပြင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော Live Showcase ကို 2025 ခုနှစ်မတ်လ 19 ရက်နေ့တွင် 01:00 UTC တွင် 01:00 UTC တွင် Inzoi ၏တရားဝင် YouTube နှင့် Twitch Channels တွင်ရှိသည်။ စီးဆင်းနေစဉ်အတွင်းအဖွဲ့သည်အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှု, DLC, ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာလမ်းပြမြေပုံနှင့်လူကြိုက်များသောရပ်ကွက်မေးခွန်းများကိုဆွေးနွေးပါလိမ့်မည်။ အစောပိုင်း Access Teaser အသစ်ကိုသူတို့၏ YouTube Channel သို့တင်ခဲ့သည်။
Inzoi ၏အစောပိုင်း access ကို Steam တွင်စတင်မည်, PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်အနာဂတ်ရရှိနိုင်မှုကိုစတင်မည်။ ဤပလက်ဖောင်းများအတွက်တိကျသောဖြန့်ချိမှုရက်စွဲများကိုမကြေငြာရသေးသော်လည်းဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောနောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်သတင်းအချက်အလက်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ Inzoi Page သို့ OnZoi စာမျက်နှာသို့ညှိပါ။