Ontdek hoe het unieke karma -systeem van Inzoi bruisende steden kan transformeren in griezelige spooksteden als te veel zois sterven met slecht karma. Duik in de details van dit innovatieve systeem en maak je klaar voor de komende Early Access -release.
Met de innovatieve gameplay -functie van Inzoi kunnen steden transformeren in spooksteden wanneer ze worden overweldigd door geesten. Dit intrigerende aspect van de game werd benadrukt door Inzoi -regisseur Hyungjun Kim in het laatste nummer van PC Gamer Magazine. Kim legde uit: "Elke keer dat een Zoi een actie uitvoert, worden karmapunten verzameld." Hij werkte verder uit: "Na de dood bepaalt een karma -evaluatie de staat van de ziel. Als de score te laag is, wordt de Zoi een geest en moet ze hun karmapunten inwisselen voordat ze in een nieuw leven kunnen overgaan."
De impact van dit systeem op de steden van het spel is diepgaand. Kim verklaarde: "Als er te veel geesten in de stad verschijnen, kunnen nieuwe zois niet worden geboren, noch kunnen gezinnen worden gecreëerd, waardoor de verantwoordelijkheid op spelers wordt gelegd om het karma van de zois in de stad te beheren." Deze dynamiek voegt een laag van complexiteit en betrokkenheid toe, waardoor spelers het karma -systeem in evenwicht moeten brengen om te voorkomen dat hun steden spooksteden worden.
Kim benadrukte de genuanceerde benadering van het karma -systeem van Inzoi en merkte op: "Dit systeem is niet bedoeld om alleen 'goede' acties en beperken 'slechte' te handhaven." Hij vervolgde: "Het leven kan niet eenvoudig worden verdeeld in goed en slecht; elk leven heeft zijn eigen betekenis en waarde." Spelers worden aangemoedigd om zich te verdiepen in het karma -systeem van het spel om verschillende evenementen en verhalen te ontdekken, waarbij de vele betekenissen van het leven worden verkennen.
Inzoi komt naar voren als een belangrijke mededinger in het levenssimulatiegenre, maar regisseur Hyungjun Kim beschouwt het niet als een directe rivaal van de Sims. Hij verduidelijkte: "We zien Inzoi niet als een concurrent van de Sims, maar eerder als een andere optie waar fans van dit genre van kunnen genieten." Kim uitte diep respect voor de Sims en zei: "We hebben veel respect voor de erfenis die de Sims in de loop der jaren hebben opgebouwd, omdat we weten dat het bereiken van zoveel diepte in zo'n korte periode geen gemakkelijke taak is."
Het team achter Inzoi wil een nieuwe ervaring bieden door unieke functies te benadrukken. Kim benadrukte: "Inzoi is ontworpen om spelers in staat te stellen het leven dat ze wensen vrij te vormen, met behulp van verschillende creatieve tools." Deze tools omvatten een realistische visuele stijl aangedreven door Unreal Engine 5, diepgaande aanpassingsfuncties en AI-aangedreven creatieve tools. Kim hoopt dat spelers deze functies zullen gebruiken om "hun verbeelding tot leven te brengen, hun eigen protagonisten te worden en in die werelden te leven."
Inzoi heeft officieel de Early Access -releasedatum aangekondigd voor de wedstrijd op Steam, ingesteld op 28 maart 2025, om 00:00 UTC. De ontwikkelaars hebben een wereldwijde kaart verstrekt die specifieke releasetijden voor verschillende regio's en landen aangeeft.
Verder is een spannende live showcase gepland voor 19 maart 2025, om 01:00 UTC op de officiële YouTube- en Twitch -kanalen van Inzoi. Tijdens de stream bespreekt het team vroege toegangsprijzen, DLC, de ontwikkelingsroutekaart en beantwoordt het populaire gemeenschapsvragen. Een nieuwe vroege toegang teaser is ook geüpload naar hun YouTube -kanaal.
Inzoi's Early Access wordt gelanceerd op Steam, met toekomstige beschikbaarheid op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Hoewel specifieke releasedata voor deze platforms nog niet zijn aangekondigd, blijf je op de hoogte van onze Inzoi -pagina voor de nieuwste updates en informatie over het spel.