Khám phá cách hệ thống nghiệp chướng độc đáo của Inzoi có thể biến các thành phố nhộn nhịp thành các thị trấn ma kỳ lạ nếu quá nhiều zois chết với nghiệp nghèo. Đi sâu vào các chi tiết của hệ thống sáng tạo này và sẵn sàng cho bản phát hành truy cập sớm sắp tới.
Tính năng chơi trò chơi sáng tạo của Inzoi cho phép các thành phố biến thành các thị trấn ma khi bị choáng ngợp bởi các linh hồn. Khía cạnh hấp dẫn này của trò chơi đã được làm nổi bật bởi đạo diễn Inzoi Hyungjun Kim trong số mới nhất của tạp chí PC Gamer. Kim giải thích: "Mỗi lần ZOI thực hiện một hành động, các điểm nghiệp được tích lũy." Ông tiếp tục xây dựng, "Khi chết, một đánh giá nghiệp xác định trạng thái của linh hồn. Nếu điểm số quá thấp, ZOI trở thành một con ma và phải chuộc lại các điểm nghiệp của họ trước khi họ có thể chuyển sang một cuộc sống mới."
Tác động của hệ thống này đối với các thành phố của trò chơi là sâu sắc. Kim tuyên bố: "Nếu có quá nhiều ma xuất hiện trong thành phố, New Zois không thể được sinh ra, cũng như các gia đình cũng không thể tạo ra, đặt trách nhiệm lên người chơi để quản lý nghiệp của Zois trong thành phố." Sự năng động này bổ sung một lớp phức tạp và tham gia, đòi hỏi người chơi phải cân bằng hệ thống nghiệp để ngăn chặn các thành phố của họ trở thành thị trấn ma.
Kim nhấn mạnh cách tiếp cận sắc thái của hệ thống nghiệp của Inzoi, lưu ý, "hệ thống này không nhằm mục đích thực thi các hành động 'tốt' và hạn chế 'xấu'." Ông tiếp tục, "cuộc sống không thể được chia đơn giản thành tốt và xấu; mỗi cuộc sống đều có ý nghĩa và giá trị riêng của nó." Người chơi được khuyến khích đi sâu vào hệ thống nghiệp chướng của trò chơi để khám phá các sự kiện và câu chuyện đa dạng, khám phá nhiều ý nghĩa của cuộc sống.
Inzoi nổi lên như một ứng cử viên quan trọng trong thể loại mô phỏng cuộc sống, nhưng đạo diễn Hyungjun Kim không coi đó là đối thủ trực tiếp với Sims. Ông làm rõ, "Chúng ta thấy Inzoi không phải là đối thủ cạnh tranh của Sims, mà là một lựa chọn khác mà người hâm mộ của thể loại này có thể thưởng thức." Kim bày tỏ sự tôn trọng sâu sắc đối với Sims, nói rằng: "Chúng tôi rất tôn trọng di sản mà Sims đã xây dựng trong nhiều năm qua, vì chúng tôi biết rằng đạt được độ sâu đó trong một khoảng thời gian ngắn như vậy không phải là nhiệm vụ dễ dàng."
Nhóm đằng sau Inzoi nhằm mục đích cung cấp một trải nghiệm mới bằng cách nhấn mạnh các tính năng độc đáo. Kim nhấn mạnh, "Inzoi được thiết kế để cho phép người chơi tự do định hình cuộc sống mà họ mong muốn, sử dụng các công cụ sáng tạo khác nhau." Những công cụ này bao gồm một kiểu hình ảnh thực tế được cung cấp bởi Unreal Engine 5, các tính năng tùy chỉnh chuyên sâu và các công cụ sáng tạo điều khiển AI. Kim hy vọng rằng người chơi sẽ sử dụng các tính năng này để "đưa trí tưởng tượng của họ vào cuộc sống, trở thành nhân vật chính của họ và sống trong những thế giới đó."
Inzoi đã chính thức công bố ngày phát hành truy cập sớm cho trò chơi trên Steam, được thiết lập vào ngày 28 tháng 3 năm 2025, lúc 00:00 UTC. Các nhà phát triển đã cung cấp một bản đồ trên toàn thế giới cho thấy thời gian phát hành cụ thể cho các khu vực và quốc gia khác nhau.
Hơn nữa, một chương trình giới thiệu trực tiếp thú vị được lên kế hoạch vào ngày 19 tháng 3 năm 2025, lúc 01:00 UTC trên các kênh chính thức của INZOI và Twitch. Trong dòng suối, nhóm sẽ thảo luận về giá truy cập sớm, DLC, lộ trình phát triển và giải quyết các câu hỏi cộng đồng phổ biến. Một lời trêu ghẹo Access Access mới cũng đã được tải lên kênh YouTube của họ.
Truy cập ban đầu của Inzoi sẽ ra mắt trên Steam, với tính khả dụng trong tương lai trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Mặc dù ngày phát hành cụ thể cho các nền tảng này chưa được công bố, hãy theo dõi trang Inzoi của chúng tôi để biết các bản cập nhật và thông tin mới nhất về trò chơi.