Çok fazla Zois zayıf karma ile ölürse, Inzoi'nin benzersiz karma sisteminin hareketli şehirleri ürkütücü hayalet kasabalarına nasıl dönüştürebileceğini keşfedin. Bu yenilikçi sistemin ayrıntılarına dalın ve yaklaşan erken erişim sürümü için hazır olun.
Inzoi'nin yenilikçi oyun özelliği, şehirlerin ruhlar tarafından boğulduğunda hayalet kasabalara dönüşmesini sağlar. Oyunun bu ilgi çekici yönü, PC Gamer dergisinin son sayısında Inzoi yönetmeni Hyungjun Kim tarafından vurgulandı. Kim şöyle açıkladı: "Bir Zoi her eylem gerçekleştirdiğinde, karma puanları birikir." "Ölüm üzerine, bir karma değerlendirmesi ruhun durumunu belirler. Skor çok düşükse, Zoi bir hayalet olur ve yeni bir hayata geçmeden önce karma noktalarını kullanmalıdır."
Bu sistemin oyunun şehirleri üzerindeki etkisi derindir. Kim, "Şehirde çok fazla hayalet ortaya çıkarsa, yeni Zoiler doğamaz veya aileler yaratılamaz, bu da Zois'in karmasını şehir içindeki oyunculara sorumluluğu üstlenir." Bu dinamik, oyuncuların şehirlerinin hayalet kasabalar olmasını önlemek için karma sistemini dengelemelerini gerektiren bir karmaşıklık ve katılım tabakası ekler.
Kim, Inzoi'nin karma sisteminin nüanslı yaklaşımını vurgulayarak, "Bu sistem sadece 'iyi' eylemleri uygulamak ve 'kötü' olanları kısıtlamak için tasarlanmamıştır." "Hayat sadece iyi ve kötü olarak bölünemez; her hayatın kendi anlamı ve değeri vardır." Oyuncular, yaşamın birçok anlamını keşfederek çeşitli etkinlikleri ve hikayeleri ortaya çıkarmak için oyunun karma sistemine girmeye teşvik edilir.
Inzoi, yaşam simülasyonu türünde önemli bir yarışmacı olarak ortaya çıkıyor, ancak yönetmen Hyungjun Kim bunu Sims'e doğrudan bir rakip olarak algılamıyor. "Inzoi'yi Sims için bir rakip olarak değil, bu türün hayranlarının zevk alabileceği başka bir seçenek olarak görüyoruz." Kim, Sims'e derin saygı duyduğunu, "Sims'in yıllar boyunca inşa ettiği mirasa büyük saygı duyduğumuzu ifade etti, çünkü bu kadar kısa bir süre içinde bu kadar derinliğe ulaşmanın kolay bir iş olmadığını biliyoruz."
Inzoi'nin arkasındaki ekip, benzersiz özellikleri vurgulayarak yeni bir deneyim sunmayı hedefliyor. Kim, "Inzoi, oyuncuların çeşitli yaratıcı araçlar kullanarak istedikleri hayatı özgürce şekillendirmelerine izin vermek için tasarlandı." Bu araçlar, Unreal Engine 5, derinlemesine özelleştirme özellikleri ve AI güdümlü yaratıcı araçlarla çalışan gerçekçi bir görsel stil içerir. Kim, oyuncuların bu özellikleri "hayal güçlerini hayata geçirmek, kendi kahramanları olmak ve bu dünyalarda yaşamak" için kullanacağını umuyor.
Inzoi, 28 Mart 2025'te 00:00 UTC'de ayarlanan Steam'deki Oyun için erken erişim çıkış tarihini resmen duyurdu. Geliştiriciler, çeşitli bölgeler ve ülkeler için belirli sürüm sürelerini gösteren dünya çapında bir harita sağladılar.
Ayrıca, 19 Mart 2025'te 01:00 UTC'de Inzoi'nin resmi YouTube ve Twitch kanallarında heyecan verici bir canlı vitrin planlanıyor. Akış sırasında ekip erken erişim fiyatlandırması, DLC, gelişimsel yol haritası tartışacak ve popüler topluluk sorularını ele alacak. YouTube kanallarına yeni bir erken erişim teaser da yüklendi.
Inzoi'nin erken erişimi, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de gelecekteki kullanılabilirlik ile Steam'de başlayacak. Bu platformlar için belirli sürüm tarihleri henüz açıklanmamış olsa da, oyunla ilgili en son güncellemeler ve bilgiler için Inzoi sayfamıza bağlı kalın.