Maligayang pagdating sa aming eksklusibong IGN First Coverage para sa Abril, kung saan kami ay sumisid sa labas ng Outer Worlds 2 . Ngayong buwan, natutuwa kaming dalhin sa iyo ang pinakaunang sulyap ng gameplay nito sa real time, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi lamang nagtatampok ng ilang mga bagong tampok at mekanika kundi pati na rin ang muling tukuyin ang disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay kung paano pinalalalim ng Outer Worlds 2 ang mga elemento ng RPG, na gumuhit ng inspirasyon mula sa mayamang kasaysayan ng Obsidian at kahit na kumuha ng mga pahiwatig mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored .
Kabaligtaran sa hinalinhan nito, ang Outer Worlds 2 ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema na nagpayaman sa gameplay. Halimbawa, nagtatampok ito ng isang tunay na sistema ng stealth na pinahusay ng epektibong mga armas ng melee at dalubhasang mga kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang bagong tampok ay ang kulay-lilang bar ng kalusugan sa itaas ng mga ulo ng mga kaaway, na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake ng stealth, na tumutulong sa iyo na magpasya kung posible ang isang hit na pagpatay. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ngayon ay gumanti sa mga patay na katawan, nag -aalerto ng mga guwardya maliban kung gumamit ka ng isang kasanayan upang mawala ang mga katawan agad.
25 mga imahe
Habang sumusulong ka sa paghahanap, makakakuha ka ng N-Ray scanner, isang maraming nalalaman tool na nagbibigay-daan sa iyo upang makita sa pamamagitan ng mga pader, mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at pagpapahusay ng parehong mga diskarte sa stealth at labanan. Mahalaga ang aparatong ito para sa pag-spotting ng mga kaaway na may mga kaaway sa loob ng pasilidad ng N-ray, na kung hindi man ay mananatiling hindi nakikita sa hubad na mata. Ang pagsasama ng mga gadget tulad ng N-ray scanner ay nagdaragdag ng isang sariwang layer ng madiskarteng lalim sa gameplay.
Ang disenyo ng laro ay nakikipag -ugnay sa ilang mga system na umaangkop sa magkakaibang character na bumubuo, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG. Higit pa sa pagnanakaw, ang Outer Worlds 2 ay naglalayong pinuhin ang gunplay, kumuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang maihatid ang isang kasiya -siyang karanasan sa pagbaril. Bagaman hindi nagbabago sa isang buong tagabaril, ang laro ay nagpapabuti kung ano ang pakiramdam ng mga baril at gumana sa isang setting ng first-person.
Sa panahon ng pag-atake sa pasilidad ng N-ray, maaari mong maranasan ang mga pinahusay na mekanika mismo. Ang paggalaw ay maayos na nakatutok upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa mga dinamikong pagkilos tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagpapahusay ng karanasan sa bullet-time, na nagbibigay-daan sa iyo upang maisagawa ang mga gumagalaw na cinematic na labanan tulad ng paghuhugas ng isang granada, pag-activate ng TTD, at pagbaril sa midair upang mag-detonate sa hindi mapag-aalinlanganan na mga kaaway.
Habang ang mga detalye tungkol sa kuwento ay nananatiling kalat, lalo na tungkol sa konteksto ng N-Ray Facility Quest, nakita namin ang mga pagpapabuti sa mga dinamikong pag-uusap. Sa isang kilalang eksena, nakikipag -ugnay ka sa Exemplar Foxworth, isang nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, kung saan ang iyong medikal, baril, o melee stats ay nakakaimpluwensya sa iyong mga pagpipilian sa diyalogo. Ipinakikilala din ng segment na ito si Aza, isang bagong kasama na may background ng kulto, na nagdaragdag ng lalim sa salaysay.
Kahit na marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na *ang mga panlabas na mundo *, ang sumunod na pangyayari ay naglalayong ganap na mapagtanto ang potensyal na hinted sa unang laro. Ang aking mga talakayan sa koponan ng Obsidian, kabilang ang mga pananaw sa mga bagong tampok at pangitain sa likod ng sumunod na pangyayari, ay naghayag ng isang pangako sa timpla ng pamana ng RPG ng studio na may modernong first-person na RPG dinamika, na madalas na nagbabanggit * fallout: New Vegas * bilang isang benchmark. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay sa akin ng mataas na pag -asa para sa *mga panlabas na mundo 2 *.Una sa buwan na ito ay ang simula lamang ng aming malalim na pagsisid sa Outer Worlds 2 . Manatiling nakatutok para sa higit pa sa mga nagtatayo ng character, ang bagong sistema ng mga bahid, isang hanay ng mga natatanging armas, at ang malawak na sukat ng pagkakasunod -sunod na ito. Sa buong Abril, magtatampok kami ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at director ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli ang IGN para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!