Witamy w naszym ekskluzywnym pierwszym zasięgu IGN za kwiecień, gdzie nurkujemy głęboko w zewnętrznych światach 2 . W tym miesiącu jesteśmy podekscytowani, że mogę wgląd w rozgrywkę w czasie rzeczywistym, pokazując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. To zadanie nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także na nowo definiuje projekt poziomu. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest sposób, w jaki światy zewnętrzne 2 pogłębiają swoje elementy RPG, czerpiąc inspirację z bogatej historii Obsidian, a nawet biorąc wskazówki od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored .
W przeciwieństwie do swojego poprzednika, The Outer Worlds 2 wprowadza bardziej wyrafinowane systemy, które wzbogacają rozgrywkę. Na przykład zawiera prawdziwy system ukrywania się ulepszony przez skuteczną broń w zwarciu i wyspecjalizowane umiejętności do cichych obaleń. Nową funkcją jest fioletowy bar zdrowotny nad głowami wrogów, wskazujący potencjalne szkody w wyniku ataku ukrycia, pomagając zdecydować, czy możliwe jest zabójstwo jednego uderzenia. Ponadto wrogowie reagują teraz na zwłoki, ostrzegając strażników, chyba że użyjesz umiejętności natychmiastowego rozpadu ciał.
25 zdjęć
W miarę postępów w zadaniu uzyskasz skaner N-Ray, wszechstronne narzędzie, które pozwala widzieć ściany, kluczowe dla rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych i poprawy strategii ukrycia i bojowych. To urządzenie jest niezbędne do zauważania płaskich wrogów w obiekcie N-Ray, którzy w przeciwnym razie pozostaliby niewidoczne dla nagiego oka. Integracja gadżetów, takich jak skaner N-Ray, dodaje do rozgrywki nowej warstwy strategicznej głębokości.
Projekt gry przeplata się z kilkoma systemami, które zaspokajają różnorodne kompilacje postaci, podkreślając elementy RPG. Oprócz Stealth, The Outer Worlds 2 ma na celu udoskonalenie strzelaniny, czerpiąc inspirację z przeznaczenia , aby zapewnić satysfakcjonujące wrażenia z strzelania. Chociaż nie przekształca się w pełnoprawnego strzelanki, gra poprawia to, jak broń palna czuje się i funkcjonuje w pierwszej osobie.
Podczas ataku na obiekt N-Ray możesz doświadczyć tych ulepszonych mechaników z pierwszej ręki. Ruch został dopracowany do uzupełnienia strzelaniny, umożliwiając dynamiczne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) poprawia wrażenia z czasów, umożliwiając wykonywanie filmowych ruchów walki, takich jak wrzucanie granatu, aktywacja TTD i strzelanie do niego, aby detonować niczego nie podejrzewających wrogów.
Podczas gdy szczegóły dotyczące historii pozostają rzadkie, szczególnie w odniesieniu do kontekstu zadania N-Ray Facility, zaobserwowaliśmy ulepszenia dynamiki konwersacyjnej. W godnej uwagi sceny wchodzisz w interakcje z Exemplar Foxworth, ocalałym kultystycznego przejęcia, w którym twoje statystyki medyczne, broń lub walki wpływają na opcje dialogu. Ten segment przedstawia także Azę, nowy towarzysz o kultystycznym pochodzeniu, dodając głębi narracji.
Chociaż wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych *Światach zewnętrznych *, kontynuacja ma na celu w pełni zrealizować potencjał wskazany w pierwszej grze. Moje dyskusje z zespołem obsydianowym, w tym spostrzeżenia na temat nowych funkcji i wizji kontynuacji, ujawniają zaangażowanie w połączenie dziedzictwa RPG w studio z nowoczesną dynamiką RPG z pierwszej osoby, często powołując się na * Fallout: New Vegas * jako punkt odniesienia. To podejście daje mi duże nadzieje na *The Outer Worlds 2 *.IGN w tym miesiącu jest dopiero początkiem naszego głębokiego zanurzenia się w zewnętrznych światach 2 . Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej kompilacji postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i ekspansywną skalę tej kontynuacji. W kwietniu będziemy prezentować wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowy Matt Singh. Sprawdzaj w IGN, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!