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"द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - IGN"

लेखक : Mia
May 04,2025

अप्रैल के लिए हमारे अनन्य IGN फर्स्ट कवरेज में आपका स्वागत है, जहां हम बाहरी दुनिया में गहरे गोता लगा रहे हैं। इस महीने, हम आपको वास्तविक समय में इसके गेमप्ले की पहली झलक लाने के लिए रोमांचित हैं, जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खोज न केवल कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी को उजागर करती है, बल्कि स्तर के डिजाइन को भी फिर से परिभाषित करती है। सबसे हड़ताली पहलुओं में से एक यह है कि कैसे बाहरी दुनिया 2 अपने आरपीजी तत्वों को गहरा करती है, ओब्सीडियन के समृद्ध इतिहास से प्रेरणा खींचती है और यहां तक ​​कि ड्यूस पूर्व और अपमानित जैसे इमर्सिव सिम्स से संकेत लेती है।

अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, बाहरी दुनिया 2 अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है जो गेमप्ले को समृद्ध करते हैं। उदाहरण के लिए, यह प्रभावी हाथापाई हथियारों और मूक टेकडाउन के लिए विशेष कौशल द्वारा बढ़ाया गया एक सच्चा चुपके प्रणाली प्रदान करता है। एक नई सुविधा दुश्मनों के सिर के ऊपर बैंगनी रंग का स्वास्थ्य पट्टी है, जो एक चुपके हमले से संभावित क्षति का संकेत देती है, जिससे आपको यह तय करने में मदद मिलती है कि क्या एक-हिट किल संभव है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन अब मृत शरीर पर प्रतिक्रिया करते हैं, जब तक आप निकायों को तुरंत विघटित करने के लिए एक कौशल का उपयोग नहीं करते हैं, तब तक गार्डों को सचेत करते हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

25 चित्र जैसा कि आप खोज के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप एन-रे स्कैनर, एक बहुमुखी उपकरण प्राप्त करेंगे, जो आपको दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है, जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों दोनों को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण है। यह उपकरण एन-रे सुविधा के भीतर क्लूकेड दुश्मनों को स्पॉट करने के लिए आवश्यक है, जो अन्यथा नग्न आंखों के लिए अदृश्य रहेगा। एन-रे स्कैनर जैसे गैजेट्स का एकीकरण गेमप्ले में रणनीतिक गहराई की एक नई परत जोड़ता है।

गेम का डिज़ाइन कई प्रणालियों को इंटरव्यू करता है जो विभिन्न चरित्रों को पूरा करते हैं, जो आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं। चुपके से परे, आउटर वर्ल्ड्स 2 का उद्देश्य गनप्ले को परिष्कृत करना है, एक संतोषजनक शूटिंग अनुभव देने के लिए डेस्टिनी से प्रेरणा लेना है। यद्यपि एक पूर्ण विकसित शूटर में नहीं बदल रहा है, खेल में सुधार होता है कि आग्नेयास्त्रों को कैसा लगता है और पहले व्यक्ति की सेटिंग में कार्य करता है।

एन-रे सुविधा पर हमले के दौरान, आप इन उन्नत यांत्रिकी का अनुभव कर सकते हैं। गनप्ले को पूरक करने के लिए आंदोलन को ठीक-ठाक किया गया है, जिससे डायनेमिक कार्यों जैसे कि स्प्रिंट-स्लाइडिंग के लिए अनुमति दी गई है, जबकि नीचे की जगहें। टैक्टिकल टाइम डेलेशन (टीटीडी) की वापसी बुलेट-टाइम अनुभव को बढ़ाती है, जिससे आप एक ग्रेनेड को टॉस करने, टीटीडी को सक्रिय करने और इसे अनसुना करने वाले दुश्मनों पर विस्फोट करने के लिए मिडेयर की शूटिंग की तरह सिनेमाई मुकाबला करने में सक्षम होते हैं।

जबकि कहानी के बारे में विवरण विरल बने हुए हैं, विशेष रूप से एन-रे सुविधा खोज के संदर्भ के बारे में, हमने संवादात्मक गतिशीलता में सुधार देखा है। एक उल्लेखनीय दृश्य में, आप एक कल्टिस्ट अधिग्रहण के एक उत्तरजीवी फॉक्सवर्थ के साथ बातचीत करते हैं, जहां आपके मेडिकल, गन, या हाथापाई के आँकड़े आपके संवाद विकल्पों को प्रभावित करते हैं। यह खंड AZA का परिचय भी देता है, जो एक संस्कार पृष्ठभूमि के साथ एक नया साथी है, जो कथा में गहराई जोड़ता है।

खेल हालांकि इनमें से कई तत्व मूल *बाहरी दुनिया *में मौजूद थे, लेकिन अगली कड़ी का उद्देश्य पहले गेम में संभावित संकेत को पूरी तरह से महसूस करना है। ओब्सीडियन टीम के साथ मेरी चर्चा, जिसमें नई सुविधाओं पर अंतर्दृष्टि और अगली कड़ी के पीछे की दृष्टि शामिल है, आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी डायनेमिक्स के साथ स्टूडियो के आरपीजी विरासत को सम्मिश्रण करने के लिए एक प्रतिबद्धता को प्रकट करता है, अक्सर * फॉलआउट: न्यू वेगास * का हवाला देते हुए एक बेंचमार्क के रूप में। यह दृष्टिकोण मुझे *बाहरी दुनिया 2 *के लिए उच्च उम्मीदें देता है।

इस महीने का इग्ना फर्स्ट आउटर वर्ल्ड्स 2 में हमारे गहरे गोता लगाने की शुरुआत है। चरित्र बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, अद्वितीय हथियारों की एक सरणी और इस सीक्वल के विशाल पैमाने पर अधिक के लिए बने रहें। अप्रैल के दौरान, हम मूल फॉलआउट डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार पेश करेंगे। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए IGN पर वापस जाँच करते रहें!

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