ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে বিজয় কোলে নয়, বরং ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি 37। ডায়াবলো 3 এর জন্য এই লঞ্চ-ডে-ডে-এর পরাজয়টি অপ্রতিরোধ্য সমালোচনার কারণে এবং একটি স্মরণীয় ইন্টারনেট মেমে পরিণত হয়েছিল। ডায়াবলো 3 চূড়ান্তভাবে জয়লাভের সময়, অভিজ্ঞতাটি একই ধরণের বিপর্যয় রোধ করার গুরুত্বকে বোঝায়, বিশেষত ডায়াবলোর বিবর্তনকে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং সম্প্রসারণের সাথে একটি জটিল লাইভ-সার্ভিস গেমের মধ্যে দেওয়া হয়েছিল।
ডায়াবলো 4 এর জন্য বাজিগুলি আগের চেয়ে বেশি, যা লাইভ-সার্ভিস মডেলটিকে পুরোপুরি গ্রহণ করেছে। আরেকটি ত্রুটি 37-স্তরের ব্যর্থতা ধ্বংসাত্মক হবে, বিশেষত যদি ব্লিজার্ডের লক্ষ্য ডায়াবলো 4 এর জন্য দীর্ঘমেয়াদী লাইভ-সার্ভিস জুগারনট হওয়ার জন্য।
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-পরিষেবা খেলা তৈরি করা"। তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য চারটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। ফার্গুসন দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছিলেন, যা পূর্ববর্তী ডায়াবলো গেমসের রিলিজ চক্র থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। বিস্তৃত সামগ্রী রোডম্যাপস এবং মরসুম পরিকল্পনার উপর ফোকাস অতীতের traditional তিহ্যবাহী সংখ্যাযুক্ত প্রকাশের বিপরীতে একটি টেকসই লাইভ-পরিষেবা মডেলের দিকে পরিবর্তনকে প্রতিফলিত করে।
এটি আমার প্রশ্নের দিকে পরিচালিত করেছিল: ডায়াবলো 4 কি অমরত্বের জন্য নির্ধারিত হয়, বা এমন কোনও বিন্দু রয়েছে যেখানে বিকাশ ডায়াবলো 5 এ স্থানান্তরিত হয়? ফার্গুসনের প্রতিক্রিয়া দীর্ঘমেয়াদী প্রতিশ্রুতি নির্দেশ করেছে, তবে অনন্তকাল নয়। তিনি বলেন, "আমরা চাই এটি প্রায় বছরের পর বছর ধরে থাকে।" "আমরা চাই যে লোকেরা তাদের সময় বিনিয়োগকে সম্মান করে এবং আমরা একটি ক্ষণস্থায়ী উপস্থিতি নই তা নিশ্চিত করে এগিয়ে রাস্তাটি দেখুক।" তিনি পূর্ববর্তী ডায়াবলো রিলিজের মধ্যে উল্লেখযোগ্য ফাঁকগুলি তুলে ধরেছিলেন (ডায়াবলো 2 এবং 3 এর মধ্যে এক দশকেরও বেশি সময় ধরে এবং আরও একটি 3 থেকে 4 এর মধ্যে), বর্তমানে ডায়াবলো 4 এর জন্য পরিকল্পনা করা আক্রমণাত্মক আপডেটের সময়সূচির অনুপস্থিতি উল্লেখ করে।
গিয়ার্স ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং ডায়াবলোর সাথে তার সাম্প্রতিক জড়িত থাকার নেতৃত্বের ফার্গুসনের অভিজ্ঞতা তার পদ্ধতির আকার দিয়েছে। তিনি প্রাথমিকভাবে উচ্চাভিলাষী টাইমলাইনগুলি থেকে শিখেছিলেন, বিশেষত সম্প্রসারণ প্রকাশের বিষয়ে। দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের জাহাজটি মূলত ২০২৫-এর জন্য প্রস্তুত ছিল, তবে লাইভ গেমের আপডেটের অগ্রাধিকার দেওয়ার কারণে বিলম্ব হয়েছিল এবং প্রথম মরসুমটি তার মুক্তি ২০২26 সালের দিকে ঠেলে দিয়েছে। যখন ডায়াবলো ৪ এর লঞ্চ এবং বিদ্বেষের জাহাজগুলির মধ্যে ১৮ মাসের ব্যবধান উল্লেখযোগ্য, ফার্গসন একটি নির্দিষ্ট সম্প্রসারণ তফসিলের সাথে প্রতিশ্রুতি দেওয়া থেকে বিরত থাকে, নমনীয়তার উপর জোর দিয়ে।
"আমি খুব তাড়াতাড়ি শটটি কল করার বিষয়ে আমার পাঠ শিখেছি," তিনি স্বীকার করেছেন। "খেলোয়াড়দের ১১ মাসের হেড-আপ দেওয়া প্রায় যতদূর আমি এখনই যেতে চাই। আমরা এখনও বিল্ডিং এবং শিখছি। আমাদের প্রক্রিয়াটি জনসাধারণের ঘোষণা দেওয়ার আগে অভ্যন্তরীণ নিশ্চিততা জড়িত।"
দলের বর্ধিত স্বচ্ছতার কারণে ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক। এর মধ্যে আসন্ন এপ্রিল কন্টেন্ট রোডম্যাপ এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের লাইভ মোতায়েনের আগে প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। প্রাথমিকভাবে, দলটি পিটিআর বা রোডম্যাপ ব্যবহার করতে দ্বিধা করেছিল, স্পয়লার প্রভাবগুলি ভয় করে। যাইহোক, ফার্গুসন দৃষ্টিভঙ্গির পরিবর্তনটি ব্যাখ্যা করেছিলেন: "10,000 জনের জন্য আশ্চর্যটি নষ্ট করা ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" তিনি ত্রুটিযুক্ত লাইভ রিলিজ থেকে বিস্তৃত নেতিবাচক পরিণতির মুখোমুখি না হয়ে পিটিআর -তে সমস্যাগুলি সমাধান করার পক্ষে পছন্দকে জোর দিয়েছিলেন।
কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা একটি বর্তমান লক্ষ্য, শংসাপত্রের চ্যালেঞ্জ এবং কনসোল বিল্ড রিলিজের জটিলতা দ্বারা বাধাগ্রস্ত। যাইহোক, ব্লিজার্ড সক্রিয়ভাবে এটি নিয়ে কাজ করছে, প্যারেন্ট সংস্থা এক্সবক্সের সহায়তায় সহায়তা করে। ফার্গুসন গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর উপস্থিতির ইতিবাচক প্রভাবকেও তুলে ধরেছিলেন, নতুন খেলোয়াড়দের প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধা উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে এবং টেকসই বৃদ্ধিতে অবদান রাখে।
সমাপ্তিতে, আমি ফার্গুসনকে তার গেমিং অভ্যাস সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তার অনুপ্রেরণার অন্তর্দৃষ্টি অর্জনের আশায়। তিনি ডায়াবলো 4 এবং প্রবাস 2 এর পথের মধ্যে তুলনা স্বীকার করার সময়, তিনি তাদের মৌলিক পার্থক্যের উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে ওভারল্যাপিং মরসুম সম্পর্কিত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াও সম্বোধন করেছিলেন, ভবিষ্যতের আপডেটে প্লেয়ারের পছন্দগুলি বিবেচনা করার ইচ্ছুকতার ইঙ্গিত দেয়।
অবশেষে, ফার্গুসন 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইম দ্বারা প্রকাশ করেছিলেন: এনএইচএল 24 (তৃতীয়), ডেসটিনি 2 (দ্বিতীয়) এবং, আশ্চর্যজনকভাবে ডায়াবলো 4 (প্রথম)। ডায়াবলো 4-এ তাঁর ব্যক্তিগত প্লেটাইম একা কাজের সাথে সম্পর্কিত খেলা বাদ দিয়ে 650 ঘন্টা ছাড়িয়ে গেছে। এই ব্যক্তিগত উত্সর্গটি গেমটির প্রতি তাঁর গভীর-বদ্ধ আবেগকে নির্দেশ করে, ডায়াবলোর ভবিষ্যতের জন্য তার বিকাশ এবং দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গির উপর প্রভাব ফেলে।