Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Diablo 5 Timeline: Fergusson On Longevity ของ Diablo 4

Diablo 5 Timeline: Fergusson On Longevity ของ Diablo 4

ผู้เขียน : Michael
Mar 14,2025

Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอของ Dice Summit 2025 ไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37 การล่มสลายของวันนี้สำหรับ Diablo 3 ซึ่งเกิดจากจำนวนผู้เล่นที่น่าประทับใจ ในขณะที่ Diablo 3 ได้รับชัยชนะในที่สุดประสบการณ์นี้ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการป้องกันภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิวัฒนาการของ Diablo ในเกมบริการสดที่ซับซ้อนพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง

เงินเดิมพันสูงกว่าที่เคยเป็นไปได้สำหรับ Diablo 4 ซึ่งได้รับการดูแลอย่างเต็มที่ ข้อผิดพลาดอีกข้อหนึ่งที่ 37 ระดับความล้มเหลวคือการทำลายล้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Blizzard มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ Diablo 4 กลายเป็นผู้นำในระยะยาว

Diablo อมตะ

ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันได้พูดคุยกับเฟอร์กัสสันหลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นองค์ประกอบสำคัญสี่ประการสำหรับความยืดหยุ่นของ Diablo 4: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารผู้เล่นเชิงรุก เฟอร์กัสสันเน้นความมุ่งมั่นของทีมในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นระยะยาวซึ่งเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากวงจรการเปิดตัวของเกม Diablo ก่อนหน้านี้ การมุ่งเน้นไปที่แผนงานเนื้อหาที่กว้างขวางและการวางแผนฤดูกาลสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปสู่รูปแบบการบริการสดที่ยั่งยืนซึ่งแตกต่างจากรุ่นที่มีหมายเลขดั้งเดิมในอดีต

เล่น

สิ่งนี้นำไปสู่คำถามของฉัน: Diablo 4 กำหนดไว้สำหรับความเป็นอมตะหรือมีจุดที่การพัฒนาเปลี่ยนเป็น Diablo 5 หรือไม่? การตอบสนองของเฟอร์กูสันบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นระยะยาว แต่ไม่จำเป็นต้องชั่วนิรันดร์ “ เราต้องการให้มันอยู่รอบ ๆ มานานหลายปี” เขากล่าว "เราต้องการให้ผู้คนเห็นถนนข้างหน้าเคารพการลงทุนเวลาของพวกเขาและทำให้มั่นใจว่าเราไม่ได้เป็นที่หายวับไป" เขาเน้นช่องว่างที่สำคัญระหว่างการเปิดตัว Diablo ก่อนหน้า (กว่าทศวรรษระหว่าง Diablo 2 และ 3 และอีกครั้งระหว่าง 3 ถึง 4) โดยสังเกตว่าไม่มีตารางการอัปเดตก้าวร้าวในปัจจุบันสำหรับ Diablo 4

ประสบการณ์ของเฟอร์กูสันนำแฟรนไชส์เกียร์และการมีส่วนร่วมล่าสุดของเขากับ Diablo ได้กำหนดวิธีการของเขา เขาเรียนรู้จากระยะเวลาที่ทะเยอทะยานในขั้นต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการขยายตัว การขยายตัวครั้งที่สองเรือแห่งความเกลียดชังเดิมทีถูกกำหนดไว้สำหรับปี 2025 แต่ล่าช้าเนื่องจากการจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตเกมสดและฤดูกาลแรกผลักดันให้เปิดตัวสู่ปี 2026 ในขณะที่ช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัวของ Diablo 4

“ ฉันเรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการโทรหาช็อตเร็วเกินไป” เขายอมรับ "การให้ผู้เล่นมีหัวหน้า 11 เดือนเกี่ยวกับเท่าที่ฉันต้องการไปตอนนี้เรายังคงสร้างและเรียนรู้กระบวนการของเราเกี่ยวข้องกับความมั่นใจภายในก่อนที่จะประกาศสาธารณะ"

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเนื่องจากความโปร่งใสของทีมเพิ่มขึ้น ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาเดือนเมษายนที่กำลังจะมาถึงและ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ก่อนการปรับใช้สด ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะใช้ PTR หรือแผนงานโดยกลัวเอฟเฟกต์สปอยเลอร์ อย่างไรก็ตามเฟอร์กูสันอธิบายการเปลี่ยนแปลงในมุมมอง: "เป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" เขาเน้นถึงความชอบในการจัดการกับปัญหาใน PTR แทนที่จะเผชิญกับผลกระทบเชิงลบที่กว้างขึ้นจากการเปิดตัวสดที่มีข้อบกพร่อง

การขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลเป็นเป้าหมายปัจจุบันที่ถูกขัดขวางโดยความท้าทายการรับรองและความซับซ้อนของการสร้างคอนโซล อย่างไรก็ตาม Blizzard กำลังทำงานอย่างแข็งขันในเรื่องนี้ได้รับความช่วยเหลือจากการสนับสนุนของ บริษัท แม่ XBox เฟอร์กูสันยังเน้นถึงผลกระทบเชิงบวกของการปรากฏตัวของ Diablo 4 ในเกมผ่านการลดอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้เล่นใหม่และมีส่วนช่วยในการเติบโตอย่างยั่งยืน

ในการปิดฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมของเขาโดยหวังว่าจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเขา ในขณะที่เขายอมรับการเปรียบเทียบระหว่าง Diablo 4 และเส้นทางของ Exile 2 เขาเน้นความแตกต่างพื้นฐานของพวกเขา นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นเกี่ยวกับฤดูกาลที่ทับซ้อนกันในเกมแข่งขันซึ่งบ่งบอกถึงความเต็มใจที่จะพิจารณาการตั้งค่าผู้เล่นในการอัปเดตในอนาคต

ในที่สุดเฟอร์กูสันเปิดเผยสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24 (สาม), Destiny 2 (วินาที) และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 (ครั้งแรก) เวลาเล่นส่วนตัวของเขาใน Diablo 4 เพียงอย่างเดียวเกิน 650 ชั่วโมงไม่รวมการเล่นที่เกี่ยวข้องกับการทำงาน การอุทิศตนส่วนบุคคลนี้เป็นการตอกย้ำความหลงใหลในเกมที่ฝังลึกลงไปในเกมซึ่งมีอิทธิพลต่อแนวทางการพัฒนาและวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับอนาคตของ Diablo

บทความล่าสุด