Welcome to ehr99.com ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > Diablo 5 Timeline: Fergusson on Diablo 4 panjang umur

Diablo 5 Timeline: Fergusson on Diablo 4 panjang umur

Pengarang : Michael
Mar 14,2025

Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Dice Summit 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani satu kemunduran yang paling terkenal di Diablo: Ralat 37. Walaupun Diablo 3 akhirnya berjaya, pengalaman itu menggariskan kepentingan menghalang malapetaka yang sama, terutamanya yang diberikan evolusi Diablo ke dalam permainan perkhidmatan langsung yang kompleks dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap.

Taruhan lebih tinggi dari sebelumnya untuk Diablo 4, yang telah sepenuhnya memeluk model perkhidmatan langsung. Satu lagi kegagalan peringkat 37 kesilapan akan menghancurkan, terutamanya jika Blizzard bertujuan untuk Diablo 4 untuk menjadi juggernaut perkhidmatan jangka panjang.

Diablo, abadi

Di Dice Summit 2025 di Las Vegas, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen penting untuk daya tahan Diablo 4: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Fergusson menekankan komitmen pasukan untuk penglibatan pemain jangka panjang, pemergian yang signifikan dari kitaran pelepasan permainan Diablo sebelumnya. Fokus pada roadmap kandungan yang luas dan perancangan musim mencerminkan peralihan ke arah model perkhidmatan hidup yang berterusan, tidak seperti siaran tradisional yang bernombor masa lalu.

Bermain

Ini membawa kepada soalan saya: Adakah Diablo 4 ditakdirkan untuk keabadian, atau adakah titik di mana pembangunan beralih ke Diablo 5? Tanggapan Fergusson menunjukkan komitmen jangka panjang, tetapi tidak semestinya keabadian. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Kami mahu orang ramai melihat jalan raya di hadapan, menghormati pelaburan masa mereka dan memastikan kami bukan kehadiran yang singkat." Beliau menyerlahkan jurang yang ketara antara siaran Diablo sebelumnya (lebih satu dekad antara Diablo 2 dan 3, dan satu lagi antara 3 dan 4), dengan menyatakan ketiadaan jadual kemas kini yang agresif yang kini dirancang untuk Diablo 4.

Pengalaman Fergusson yang mengetuai francais Gears dan penglibatannya yang lebih baru dengan Diablo telah membentuk pendekatannya. Dia belajar dari garis masa yang mula -mula bercita -cita tinggi, terutamanya mengenai siaran pengembangan. Pengembangan kedua, kapal kebencian, pada asalnya dijadualkan pada tahun 2025, tetapi kelewatan kerana mengutamakan kemas kini permainan secara langsung dan musim pertama menolak pembebasannya ke 2026. Walaupun jurang 18 bulan antara pelancaran Diablo 4 dan kapal kebencian adalah penting,

"Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil tembakan terlalu awal," katanya. "Memberi pemain 11 bulan kepala adalah kira-kira sejauh yang saya mahu pergi sekarang. Kami masih membina dan belajar. Proses kami melibatkan kepastian dalaman sebelum membuat pengumuman awam."

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Pendekatan berhati -hati Fergusson sangat relevan memandangkan ketelusan pasukan yang meningkat. Ini termasuk Roadmap Kandungan April yang akan datang dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch sebelum penggunaan langsung. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk menggunakan PTR atau pelan tindakan, takut kesan spoiler. Walau bagaimanapun, Fergusson menjelaskan peralihan perspektif: "Lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Beliau menekankan keutamaan untuk menangani isu -isu di PTR dan bukannya menghadapi akibat negatif yang lebih luas daripada pembebasan langsung yang cacat.

Memperluas akses PTR ke konsol adalah matlamat semasa, terhalang oleh cabaran pensijilan dan kerumitan konsol membina siaran. Walau bagaimanapun, Blizzard secara aktif bekerja pada ini, dibantu oleh sokongan syarikat induk Xbox. Fergusson juga menekankan kesan positif kehadiran Diablo 4 pada pas permainan, dengan ketara menurunkan halangan untuk kemasukan pemain baru dan menyumbang kepada pertumbuhan yang berterusan.

Pada penutupan, saya bertanya kepada Fergusson tentang tabiat permainannya, dengan harapan dapat memperoleh pandangan tentang inspirasinya. Walaupun dia mengakui perbandingan antara Diablo 4 dan Path of Exile 2, beliau menekankan perbezaan asas mereka. Beliau juga menyampaikan maklum balas pemain mengenai musim bertindih dalam permainan bersaing, menunjukkan kesediaan untuk mempertimbangkan keutamaan pemain dalam kemas kini masa depan.

Akhirnya, Fergusson mendedahkan tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 (ketiga), Destiny 2 (kedua), dan, tidak mengejutkan, Diablo 4 (pertama). Waktu mainan peribadinya di Diablo 4 sahaja melebihi 650 jam, tidak termasuk permainan yang berkaitan dengan pekerjaan. Dedikasi peribadi ini menggariskan keghairahannya yang mendalam untuk permainan, mempengaruhi pendekatannya terhadap pembangunan dan penglihatan jangka panjang untuk masa depan Diablo.

Artikel Terkini