Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Diablo 5 Timeline: Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4

Diablo 5 Timeline: Fergusson sa kahabaan ng Diablo 4

May-akda : Michael
Mar 14,2025

Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal ng DICE summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-kamangha-manghang mga pag-aalsa ni Diablo: Error 37. Ang paglulunsad-araw na debread para sa Diablo 3, na sanhi ng labis na mga numero ng player, na nagresulta sa malawakang pintas at naging isang di malilimutang meme sa internet. Habang ang Diablo 3 sa huli ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpigil sa mga katulad na sakuna, lalo na binigyan ng ebolusyon ni Diablo sa isang kumplikadong laro ng live-service na may madalas na pag-update, panahon, at pagpapalawak.

Ang mga pusta ay mas mataas kaysa sa dati para sa Diablo 4, na ganap na yumakap sa live-service model. Ang isa pang error na 37-level na pagkabigo ay masisira, lalo na kung ang Blizzard ay naglalayong para sa Diablo 4 na maging isang pangmatagalang live-service juggernaut.

Diablo, walang kamatayan

Sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na mahahalagang elemento para sa pagiging matatag ng Diablo 4: nasusukat na imprastraktura, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at komunikasyon ng proactive na manlalaro. Binigyang diin ni Fergusson ang pangako ng koponan sa pang-matagalang pakikipag-ugnay sa manlalaro, isang makabuluhang pag-alis mula sa mga siklo ng paglabas ng mga nakaraang laro ng Diablo. Ang pokus sa malawak na mga roadmaps ng nilalaman at pagpaplano ng panahon ay sumasalamin sa isang paglipat patungo sa isang matagal na modelo ng live-service, hindi katulad ng tradisyonal na bilang ng mga paglabas ng nakaraan.

Maglaro

Ito ang humantong sa aking tanong: Ang Diablo 4 ba ay nakalaan para sa kawalang -kamatayan, o mayroong isang punto kung saan ang pag -unlad ay lumipat sa Diablo 5? Ang tugon ni Fergusson ay nagpapahiwatig ng isang pangmatagalang pangako, ngunit hindi kinakailangan na walang hanggan. "Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sabi niya. "Nais naming makita ng mga tao ang daan sa unahan, iginagalang ang kanilang pamumuhunan sa oras at tinitiyak na hindi kami isang mabilis na presensya." Itinampok niya ang mga makabuluhang gaps sa pagitan ng mga nakaraang paglabas ng Diablo (sa loob ng isang dekada sa pagitan ng Diablo 2 at 3, at isa pa sa pagitan ng 3 at 4), na napansin ang kawalan ng agresibong iskedyul ng pag -update na kasalukuyang binalak para sa Diablo 4.

Ang karanasan ni Fergusson na nangunguna sa franchise ng Gears at ang kanyang pinakabagong paglahok kay Diablo ay humubog sa kanyang diskarte. Nalaman niya mula sa una na mapaghangad na mga takdang oras, lalo na tungkol sa mga pagpapalaya sa pagpapalawak. Ang pangalawang pagpapalawak, Vessel of Hapred, ay orihinal na natapos para sa 2025, ngunit ang mga pagkaantala dahil sa pag-prioritize ng mga pag-update ng live na laro at ang unang panahon ay nagtulak sa paglabas nito sa 2026. Habang ang 18-buwan na agwat sa pagitan ng paglulunsad ng Diablo 4 at daluyan ng poot ay makabuluhan, ang Fergusson ay pinipigilan mula sa pagpunta sa isang nakapirming iskedyul ng pagpapalawak, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa kakayahang umangkop at pag-aaral mula sa patuloy na pag-unlad.

"Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot ng maaga," inamin niya. "Ang pagbibigay ng mga manlalaro ng isang 11-buwan na head-up ay halos hangga't nais kong pumunta ngayon. Nagtatayo pa rin tayo at natututo. Ang aming proseso ay nagsasangkot ng panloob na katiyakan bago gumawa ng mga pampublikong anunsyo."

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang maingat na diskarte ni Fergusson ay partikular na may kaugnayan dahil sa pagtaas ng transparency ng koponan. Kasama dito ang paparating na Abril Nilalaman ng Roadmap at ang Public Test Realm (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang mga patch bago ang live na pag -deploy. Sa una, nag -atubili ang koponan tungkol sa paggamit ng isang PTR o roadmap, na natatakot na mga epekto ng spoiler. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Fergusson ang paglipat sa pananaw: "Mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyon -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon." Binigyang diin niya ang kagustuhan para sa pagtugon sa mga isyu sa PTR kaysa sa pagharap sa mas malawak na negatibong mga kahihinatnan mula sa isang flawed live release.

Ang pagpapalawak ng pag -access sa PTR sa mga console ay isang kasalukuyang layunin, na pinigilan ng mga hamon sa sertipikasyon at ang pagiging kumplikado ng mga pagpapalabas ng console build. Gayunpaman, ang Blizzard ay aktibong nagtatrabaho sa ito, na tinulungan ng suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox. Itinampok din ni Fergusson ang positibong epekto ng pagkakaroon ng Diablo 4 sa pass pass, na makabuluhang pagbaba ng hadlang sa pagpasok para sa mga bagong manlalaro at nag -aambag sa matagal na paglaki.

Bilang pagtatapos, tinanong ko si Fergusson tungkol sa kanyang mga gawi sa paglalaro, na umaasang makakuha ng pananaw sa kanyang mga inspirasyon. Habang kinilala niya ang mga paghahambing sa pagitan ng Diablo 4 at Landas ng Exile 2, binigyang diin niya ang kanilang pangunahing pagkakaiba. Nakipag -usap din siya sa feedback ng player tungkol sa overlay na mga panahon sa mga nakikipagkumpitensya na laro, na nagpapahiwatig ng isang pagpayag na isaalang -alang ang mga kagustuhan ng player sa mga pag -update sa hinaharap.

Sa wakas, inihayag ni Fergusson ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play: NHL 24 (pangatlo), Destiny 2 (pangalawa), at, hindi kapani -paniwala, Diablo 4 (una). Ang kanyang personal na oras ng pag-play sa Diablo 4 lamang ay lumampas sa 650 na oras, hindi kasama ang pag-play na may kaugnayan sa trabaho. Ang personal na dedikasyon na ito ay binibigyang diin ang kanyang malalim na inupo na pagnanasa para sa laro, na nakakaimpluwensya sa kanyang diskarte sa pag-unlad at pangmatagalang pananaw para sa hinaharap ni Diablo.

Pinakabagong Mga Artikulo