Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Diablo 5 Dòng thời gian: Fergusson trên tuổi thọ của Diablo 4

Diablo 5 Dòng thời gian: Fergusson trên tuổi thọ của Diablo 4

Tác giả : Michael
Mar 14,2025

Rod Fergusson, tổng giám đốc Diablo, đã khởi động bài thuyết trình của Hội nghị thượng đỉnh năm 2025 không phải với một vòng đua chiến thắng, mà bằng cách giải quyết một trong những thất bại khét tiếng nhất của Diablo: Lỗi 37. Mặc dù Diablo 3 cuối cùng đã chiến thắng, trải nghiệm đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc ngăn chặn những thảm họa tương tự, đặc biệt là đưa ra sự tiến hóa của Diablo thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp phức tạp với các bản cập nhật, mùa và mở rộng thường xuyên.

Các cổ phần cao hơn bao giờ hết đối với Diablo 4, đã hoàn toàn chấp nhận mô hình dịch vụ trực tiếp. Một lỗi thất bại ở cấp độ 37 khác sẽ là tàn phá, đặc biệt nếu Blizzard nhắm đến Diablo 4 để trở thành một Juggernaut dịch vụ trực tiếp dài hạn.

Diablo, bất tử

Tại Dice Summit 2025 tại Las Vegas, tôi đã nói chuyện với Fergusson sau bài thuyết trình của mình, "Phát triển Sanctuary: Xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp kiên cường trong Diablo IV." Ông nhấn mạnh bốn yếu tố quan trọng cho khả năng phục hồi của Diablo 4: cơ sở hạ tầng có thể mở rộng, phân phối nội dung nhất quán, linh hoạt thiết kế và giao tiếp người chơi chủ động. Fergusson nhấn mạnh cam kết của đội đối với sự tham gia của người chơi dài hạn, một sự khởi đầu đáng kể từ các chu kỳ phát hành của các trò chơi Diablo trước đó. Việc tập trung vào các lộ trình nội dung rộng rãi và lập kế hoạch mùa phản ánh sự thay đổi đối với mô hình dịch vụ trực tiếp bền vững, không giống như các bản phát hành được đánh số truyền thống của quá khứ.

Chơi

Điều này dẫn đến câu hỏi của tôi: Diablo 4 có được định mệnh cho sự bất tử, hay có điểm nào mà sự phát triển chuyển sang Diablo 5 không? Phản ứng của Fergusson cho thấy một cam kết lâu dài, nhưng không nhất thiết là sự vĩnh cửu. "Chúng tôi muốn nó tồn tại trong nhiều năm," ông nói. "Chúng tôi muốn mọi người nhìn thấy con đường phía trước, tôn trọng đầu tư thời gian của họ và đảm bảo chúng tôi không phải là một sự hiện diện thoáng qua." Ông nhấn mạnh những khoảng trống đáng kể giữa các bản phát hành Diablo trước đó (hơn một thập kỷ giữa Diablo 2 và 3 và một khoảng cách khác trong khoảng từ 3 và 4), lưu ý rằng sự vắng mặt của lịch trình cập nhật tích cực hiện đang được lên kế hoạch cho Diablo 4.

Kinh nghiệm của Fergusson dẫn đầu nhượng quyền thương mại Gears và sự tham gia gần đây hơn của anh với Diablo đã định hình cách tiếp cận của anh. Ông đã học được từ các mốc thời gian đầy tham vọng, đặc biệt là về các bản phát hành mở rộng. Việc mở rộng thứ hai, Tàu thù hận, ban đầu dự kiến ​​vào năm 2025, nhưng sự chậm trễ do ưu tiên cập nhật trò chơi trực tiếp và mùa đầu tiên đã đẩy bản phát hành lên năm 2026.

"Tôi đã học được bài học của mình về việc gọi bắn quá sớm," anh thừa nhận. "Cung cấp cho người chơi một cái đầu 11 tháng là theo cách tôi muốn đi ngay bây giờ. Chúng tôi vẫn đang xây dựng và học hỏi. Quá trình của chúng tôi liên quan đến sự chắc chắn nội bộ trước khi đưa ra thông báo công khai."

Phá hỏng sự bất ngờ trên mục đích

Cách tiếp cận thận trọng của Fergusson đặc biệt phù hợp với sự minh bạch của nhóm. Điều này bao gồm lộ trình nội dung tháng tư sắp tới và Realm (PTR), cho phép người chơi kiểm tra các bản vá trước khi triển khai trực tiếp. Ban đầu, nhóm đã do dự về việc sử dụng PTR hoặc lộ trình, sợ các hiệu ứng spoiler. Tuy nhiên, Fergusson đã giải thích sự thay đổi trong quan điểm: "Tốt hơn là phá hỏng sự ngạc nhiên cho 10.000 người để hàng triệu người có một mùa giải tuyệt vời." Ông nhấn mạnh sở thích giải quyết các vấn đề trong PTR thay vì phải đối mặt với những hậu quả tiêu cực rộng lớn hơn từ việc phát hành trực tiếp thiếu sót.

Mở rộng quyền truy cập PTR vào bảng điều khiển là một mục tiêu hiện tại, bị cản trở bởi các thách thức chứng nhận và sự phức tạp của các bản phát hành xây dựng giao diện điều khiển. Tuy nhiên, Blizzard đang tích cực làm việc này, được hỗ trợ bởi sự hỗ trợ của công ty mẹ Xbox. Fergusson cũng nhấn mạnh tác động tích cực của sự hiện diện của Diablo 4 đối với trò chơi vượt qua, làm giảm đáng kể rào cản để tham gia cho người chơi mới và góp phần tăng trưởng bền vững.

Kết thúc, tôi đã hỏi Fergusson về thói quen chơi game của anh ấy, hy vọng sẽ có được cái nhìn sâu sắc về cảm hứng của anh ấy. Trong khi ông thừa nhận sự so sánh giữa Diablo 4 và Path of Exile 2, ông nhấn mạnh sự khác biệt cơ bản của họ. Ông cũng đề cập đến phản hồi của người chơi về các mùa chồng chéo trong các trò chơi cạnh tranh, cho thấy sự sẵn sàng xem xét các sở thích của người chơi trong các bản cập nhật trong tương lai.

Cuối cùng, Fergusson đã tiết lộ ba trò chơi hàng đầu năm 2024 của mình theo giờ chơi: NHL 24 (thứ ba), Destiny 2 (thứ hai), và, không có gì đáng ngạc nhiên, Diablo 4 (thứ nhất). Thời gian chơi cá nhân của anh ấy trên Diablo 4 một mình đã vượt quá 650 giờ, không bao gồm chơi liên quan đến công việc. Sự cống hiến cá nhân này nhấn mạnh niềm đam mê sâu sắc của anh ấy cho trò chơi, ảnh hưởng đến cách tiếp cận phát triển và tầm nhìn dài hạn của anh ấy cho tương lai của Diablo.

Bài viết mới nhất