Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্যকে সরিয়ে দেবে, যা আগের FromSoftware শিরোনাম থেকে প্রস্থান। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে গেমটির সংক্ষিপ্ত খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। Nightreign-এর প্রায় চল্লিশ মিনিটের গেমপ্লে সেশনগুলি খেলোয়াড়দের কার্যকরভাবে বার্তাগুলি লিখতে বা পড়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় দেয়৷
"প্রায় চল্লিশ মিনিটের সেশনের দৈর্ঘ্যের কারণে, বার্তা পাঠানো বা পড়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় নেই, তাই আমরা বৈশিষ্ট্যটি অক্ষম করেছি," ইশিজাকি বলেছেন৷
এই পছন্দটি লক্ষণীয়, কারণ ফ্রম সফটওয়্যার গেমে প্লেয়ার মেসেজিং একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান, যা খেলোয়াড়দের মিথস্ক্রিয়া এবং উপভোগকে উন্নত করে। যাইহোক, ডেভেলপমেন্ট টিম এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছে।
আসল এলডেন রিং-এর অখণ্ডতা বজায় রাখার জন্য, Nightreign-এ একটি পৃথক বর্ণনা রয়েছে। এটি এলডেন রিং ওয়ার্ল্ডের পরিবেশ এবং জটিলতা বজায় রেখে অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারের সাথে একটি নতুন অ্যাডভেঞ্চার অফার করে৷