एल्डेन रिंग: नाइटरेगन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा, जो पिछले फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों से अलग है। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। नाइटरेगन के लगभग चालीस मिनट के गेमप्ले सत्र में खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से संदेश लिखने या पढ़ने के लिए अपर्याप्त समय मिलता है।
"लगभग चालीस मिनट के सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, इसलिए हमने इस सुविधा को अक्षम कर दिया," इशिजाकी ने कहा।
यह विकल्प उल्लेखनीय है, क्योंकि प्लेयर मैसेजिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर गेम्स में एक महत्वपूर्ण तत्व रहा है, जिससे प्लेयर के इंटरैक्शन और आनंद में वृद्धि होती है। हालाँकि, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइटरेइन में एक अलग कथा प्रस्तुत की गई है। यह एल्डन रिंग दुनिया के माहौल और जटिलता को बरकरार रखते हुए अद्वितीय चुनौतियों और मुठभेड़ों के साथ एक नया रोमांच प्रदान करता है।