Elden Ring: Aalisin ng Nightreign ang in-game messaging feature, isang pag-alis mula sa mga nakaraang FromSoftware title. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Ang humigit-kumulang apatnapung minutong gameplay session ng Nightreign ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na magsulat o magbasa ng mga mensahe nang epektibo.
"Dahil sa humigit-kumulang apatnapung minutong tagal ng session, walang sapat na oras para magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya hindi namin pinagana ang feature," sabi ni Ishizaki.
Kapansin-pansin ang pagpipiliang ito, dahil ang pagmemensahe ng manlalaro ay naging mahalagang elemento sa mga larong FromSoftware, na nagpapahusay sa pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nag-aalok ito ng bagong pakikipagsapalaran na may mga natatanging hamon at pagtatagpo, habang pinapanatili ang kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.