Elden Ring: Nightreign verwijdert de berichtenfunctie in de game, in afwijking van eerdere FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. De ongeveer veertig minuten durende gameplay-sessies van Nightreign laten spelers onvoldoende tijd over om effectief berichten te schrijven of te lezen.
"Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen, dus hebben we de functie uitgeschakeld", aldus Ishizaki.
Deze keuze is opmerkelijk, omdat de berichtgeving van spelers een belangrijk element is geweest in FromSoftware-spellen, waardoor de interactie en het plezier van de speler wordt verbeterd. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. Het biedt een fris avontuur met unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de sfeer en complexiteit van de Elden Ring-wereld behouden blijft.