আপনি যদি খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করেন যে * মনস্টার হান্টার * সিরিজ সম্পর্কে তাদের কী উত্তেজিত করে, তবে অনেকে নিঃসন্দেহে তাদের শিকারের সময় জড়ো হওয়া উপকরণগুলি থেকে নতুন সরঞ্জাম তৈরির রোমাঞ্চের কথা উল্লেখ করবেন। প্রতিটি শিকারি বারবার একই দানবটি নামানোর পরে একটি পূর্ণ বর্ম সেট এবং ম্যাচিং অস্ত্রটি সম্পন্ন করার সন্তুষ্টি জানেন।
মনস্টার হান্টার সিরিজের সরঞ্জামগুলির ধারণাটি প্রতিষ্ঠার পর থেকেই সামঞ্জস্যপূর্ণ থেকে যায়: দানবদের পরাজিত করে এবং তাদের অবশেষ থেকে গিয়ার তৈরি করে তাদের শক্তি ব্যবহার করে। খেলোয়াড়রা তাদের শক্তিটি শক্তিশালী জন্তুদের হত্যা করতে ব্যবহার করে, তারপরে তাদের সরঞ্জামগুলির মাধ্যমে সেই দানবদের দক্ষতা গ্রহণ করে, প্রতিটি শিকারের সাথে আরও শক্তিশালী বৃদ্ধি পায়।
আইজিএন -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের নির্বাহী পরিচালক এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা সিরিজের সরঞ্জামের পিছনে দর্শনের উপর বিশদ বিবরণ দিয়েছিলেন। "যদিও আমাদের নকশার পরিসীমা প্রসারিত হয়েছে, আমরা এই ধারণার দিকে প্রচুর মনোনিবেশ করতাম যে আপনি যদি রাঠালোসের সরঞ্জাম পরে থাকেন তবে আপনার রথালোসের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হওয়া উচিত," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। নতুন শিরোনাম, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *, তাজা দানবগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যার প্রত্যেকটির নিজস্ব অনন্য এবং রঙিন সরঞ্জাম রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একজন পাগল বিজ্ঞানীকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা মনস্টার রম্পোপোলোতে একটি প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের অনুরূপ একটি স্বতন্ত্র মাথা বর্মের টুকরো রয়েছে। আপনি নীচের হান্ট ভিডিওতে এই বর্মটি সেটটি দেখতে পারেন।
দানব সরঞ্জামের বিভিন্ন সেটগুলির মধ্যে, বিকাশকারীরা আপনার শিকারী গেমের শুরুতে যে শুরুর গিয়ারটি পরিধান করে তার গুরুত্বের উপর জোর দেয়। ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত 14 টি অস্ত্রের জন্য প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি ডিজাইন করেছি That's এটি আমার পক্ষে প্রথম। পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, নতুন শিকারীরা মৌলিক, আদিম অস্ত্র দিয়ে শুরু হয়েছিল।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের পরিচালক ইউয়া টোকুদা যোগ করেছেন, "মনস্টার হান্টারে: ওয়ার্ল্ডে অস্ত্র ডিজাইনগুলি একটি নির্দিষ্ট ফর্ম বজায় রেখেছিল তবে ব্যবহৃত দৈত্য উপকরণগুলির উপর ভিত্তি করে কাস্টমাইজ করা হয়েছিল। ওয়াইল্ডসে, তবে প্রতিটি অস্ত্র একটি অনন্য নকশাকে গর্বিত করে।"
এই প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি নিষিদ্ধ জমিগুলি অন্বেষণ করার জন্য নির্বাচিত অভিজ্ঞ শিকারীর আখ্যানকে প্রতিফলিত করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। টোকুদা আরও উল্লেখ করেছেন যে হোপ সিরিজ নামে অভিহিত আর্মারটি গেমের গল্পের সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। "আশা সিরিজটি অবিশ্বাস্যভাবে আড়ম্বরপূর্ণ দেখায়, এটি পুরো খেলা জুড়ে জায়গা থেকে দূরে অনুভব না করেই পরা যেতে পারে," তিনি বলেছিলেন।
হোপ সেটটিতে একটি গভীর পান্না সবুজ বেস রঙের বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং পুরোপুরি একত্রিত হওয়ার সময় একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোট সহ একটি সম্পূর্ণ পোশাকে রূপান্তরিত হয়। ফুজিওকা এর নকশার জটিলতার বিষয়ে বিশদ বিবরণ দিয়ে বলেছিল, "আমরা এই গেমের অন্য কোনও সরঞ্জামের চেয়ে আশা সিরিজের দিকে আরও বেশি মনোযোগ দিয়েছি। পূর্ববর্তী গেমগুলি উপরের এবং নিম্ন বডি আর্মারকে পৃথক করে, যা একটি কোটের মতো একত্রীকরণের চেহারা হিসাবে মিলিত হতে পারে না। আমরা বিভিন্ন প্রগতিতে প্রগতিশীলতার সাথে এটি অর্জন করতে চেয়েছিলাম, এটি-রিয়েলস ইনভিয়েট করে এটি অর্জন করতে চেয়েছিলাম। এজন্য আমরা অন্যান্য সেটগুলিকে অতিরিক্ত শক্তি না দিয়ে কমনীয়তা এবং শীতলতা মিশ্রিত করার জন্য হোপ সিরিজটি ডিজাইন করেছি ""
স্রষ্টারা নিখুঁতভাবে ডিজাইন করেছেন এবং চিন্তাভাবনা করেছেন এমন সরঞ্জামগুলির সাথে একটি খেলা শুরু করার জন্য এটি একটি বিলাসিতা। ১৪ টি প্রারম্ভিক অস্ত্র এবং হোপ সিরিজটি একটি বিশিষ্ট তারকা শিকারীকে উপযোগী গিয়ার হিসাবে উপস্থিত হওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছে। আমরা চূড়ান্ত খেলায় এই সরঞ্জামগুলির জটিল বিশদ বিবরণ পরীক্ষা করার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করি।