Se chiedi ai giocatori cosa li eccita sulla serie * Monster Hunter *, molti menzionano senza dubbio il brivido di creare nuove attrezzature dai materiali raccolti durante le loro cacce. Ogni cacciatore conosce la soddisfazione di completare un set completo di armature e abbinare l'arma dopo aver ripetutamente abbattuto lo stesso mostro.
Il concetto di attrezzatura nella serie Monster Hunter è rimasto coerente sin dal suo inizio: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere creando gli attrezzi dai loro resti. I giocatori usano la propria forza per uccidere bestie formidabili, quindi adottare le capacità di quei mostri attraverso le loro attrezzature, diventando più forti ad ogni caccia.
In un'intervista con IGN, il direttore esecutivo e il direttore artistico di Monster Hunter Wilds Kaname Fujioka ha elaborato la filosofia dietro l'equipaggiamento della serie. "Mentre la nostra gamma di design si è espansa, ci siamo concentrati pesantemente sull'idea che se indossi l'attrezzatura di Rathalos, dovresti assomigliare a Rathalos", ha spiegato. Il nuovo titolo, *Monster Hunter Wilds *, introduce mostri freschi, ognuno con le sue attrezzature uniche e colorate. Ad esempio, il Monster Rompopolo, progettato per evocare uno scienziato pazzo, presenta un pezzo distintivo dell'armatura per la testa che ricorda una maschera per un medico di peste. È possibile visualizzare questa armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.
Tra le varie serie di attrezzature mostruose, gli sviluppatori sottolineano l'importanza dell'attrezzatura iniziale che il cacciatore indossa all'inizio del gioco. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. È un primo per me. Nei giochi precedenti, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base e primitive. Ma in questo gioco, dal momento che il protagonista è un cacciatore scelto, mi è sembrato inappropriato per loro tenersi in modo tale.
Il regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda ha aggiunto: "In Monster Hunter: World, Weapon Designs ha mantenuto una certa forma ma sono stati personalizzati in base ai materiali mostruosi utilizzati. In Wilds, tuttavia, ogni arma vanta un design unico".
Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione di un cacciatore esperto scelto per esplorare le terre proibite. Tokuda ha anche notato che l'armatura iniziale, soprannominata la serie Hope, è meticolosamente progettata per allinearsi con la storia del gioco. "La serie Hope sembra incredibilmente elegante, nella misura in cui potrebbe essere indossata durante l'intero gioco senza sentirsi fuori posto", ha detto.
Il set di speranza presenta un profondo colore di base verde smeraldo e si trasforma in un vestito completo con un cappotto lungo con cappuccio quando completamente assemblato. Fujioka ha elaborato la complessità del suo design, dicendo: "Abbiamo dedicato più attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco. I giochi precedenti hanno separato l'armatura della parte superiore e inferiore del corpo, che non poteva essere combinato in un aspetto coeso come i giocatori. armi.
È un lusso iniziare un gioco con l'attrezzatura che i creatori hanno meticolosamente progettato e pensato. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono realizzate per apparire come attrezzature che si adattano a un distinto cacciatore di stelle. Prevediamo con impazienza esaminare gli intricati dettagli di questa attrezzatura nel gioco finale.