Oyunculara * Monster Hunter * serisi hakkında onları neyin heyecanlandırdığını sorarsanız, birçoğu şüphesiz avları sırasında toplanan malzemelerden yeni ekipman hazırlama heyecanından bahsedecektir. Her avcı, aynı canavarı tekrar tekrar indirdikten sonra tam bir zırh setini tamamlama ve eşleşen silahı bilir.
Monster Hunter serisindeki ekipman kavramı, kuruluşundan bu yana tutarlı kaldı: canavarları yenmek ve kalıntılarından donanımları hazırlayarak güçlerini kullanın. Oyuncular güçlerini müthiş canavarları öldürmek için kullanır, daha sonra bu canavarların yeteneklerini ekipmanları aracılığıyla benimser ve her avla güçlenirler.
IGN ile yapılan bir röportajda, Monster Hunter Wilds genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, dizinin ekipmanının arkasındaki felsefe üzerinde durdu. "Tasarım menzilimiz genişlerken, Rathalos'un ekipmanlarını giyiyorsanız, Rathalos'a benzediğiniz fikrine odaklanırdık." Yeni başlık, *Monster Hunter Wilds *, her biri kendi benzersiz ve renkli ekipmanlarına sahip taze canavarlar sunuyor. Örneğin, çılgın bir bilim adamını uyandırmak için tasarlanan canavar rompopolo, bir veba doktorunun maskesine benzeyen ayırt edici bir kafa zırh parçasına sahiptir. Bu zırh setini aşağıdaki Hunt videosunda görüntüleyebilirsiniz.
Çeşitli canavar ekipmanları arasında, geliştiriciler avcınızın oyunun başında giydiği başlangıç ekipmanının önemini vurgular. Fujioka, "Sıfırdan 14 silah türünün tamamı için başlangıç silahlarını tasarladım. Bu benim için bir ilk. Önceki oyunlarda, yeni avcılar temel, ilkel silahlarla başladılar. Ama bu oyunda, kahramanın seçilmiş bir avcı olduğu için, bu tür düz dişliler kullanmaları için uygunsuz hissettim.
Monster Hunter Wilds Direktörü Yuya Tokuda, "Monster Hunter: World'de silah tasarımları belirli bir formu korudu, ancak kullanılan canavar malzemelerine göre özelleştirildi. Ancak Wilds, her silah benzersiz bir tasarıma sahiptir."
Bu başlangıç silahları, yasak toprakları keşfetmek için seçilen deneyimli bir avcının anlatısını yansıtmak için hazırlanmıştır. Tokuda ayrıca, Hope Serisi olarak adlandırılan başlangıç zırhının, oyunun hikayesine uymak için titizlikle tasarlandığını belirtti. "Hope serisi, tüm oyun boyunca yersiz hissetmeden giyilebileceği ölçüde inanılmaz derecede şık görünüyor" dedi.
Umut seti, derin bir zümrüt yeşili taban rengine sahiptir ve tamamen monte edildiğinde kapüşonlu uzun bir palto ile tam bir kıyafet haline dönüşür. Fujioka, "Bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat çektik. Önceki oyunlar, bir palto gibi uyumlu bir görünümle birleştirilemedik. Akışlı bir kapüşonlu palto oluşturmak istedik ve önemli oyun kaynaklarını farklı olarak başardıkları için bunu başardıkları için bunu başardıkları için, Hope serisine bu oyundaki diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat ettik. Silahlar bu yüzden Hope serisini diğer setleri aşmadan zarafet ve serinliği harmanlamak için tasarladık. "
Yaratıcıların titizlikle tasarladığı ve düşündüğü ekipmanlarla bir oyuna başlamak bir lüks. 14 başlangıç silahı ve Hope Serisi, seçkin bir yıldız avcısına uygun şekilde görünmek için hazırlanmıştır. Son oyunda bu ekipmanın karmaşık ayrıntılarını incelemeyi hevesle bekliyoruz.