Kung tatanungin mo ang mga manlalaro kung ano ang nakakaaliw sa kanila tungkol sa serye ng * Monster Hunter *, marami ang walang alinlangan na banggitin ang kasiyahan ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon sa kanilang mga hunts. Alam ng bawat mangangaso ang kasiyahan sa pagkumpleto ng isang buong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata matapos na paulit -ulit na ibinaba ang parehong halimaw.
Ang konsepto ng kagamitan sa serye ng Monster Hunter ay nanatiling pare -pareho mula nang ito ay umpisahan: talunin ang mga monsters at gagamitin ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng paggawa ng gear mula sa kanilang mga labi. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang lakas upang patayin ang mga nakamamanghang hayop, pagkatapos ay gamitin ang mga kakayahan ng mga monsters sa pamamagitan ng kanilang kagamitan, lumalakas na lumalakas sa bawat pangangaso.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Monster Hunter Wilds Executive Director at Art Director na si Kaname Fujioka ay nagpaliwanag sa pilosopiya sa likod ng kagamitan ng serye. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, ginamit namin upang mag -focus nang labis sa ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat kang maging katulad ng Rathalos," paliwanag niya. Ang bagong pamagat, *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapakilala ng mga sariwang monsters, bawat isa ay may sariling natatanging at makulay na kagamitan. Halimbawa, ang halimaw na rompopolo, na idinisenyo upang pukawin ang isang baliw na siyentipiko, ay nagtatampok ng isang natatanging piraso ng sandata ng ulo na kahawig ng maskara ng doktor. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata na ito sa video ng Hunt sa ibaba.
Kabilang sa iba't ibang mga hanay ng mga kagamitan sa halimaw, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng panimulang gear na sinusuot ng iyong mangangaso sa simula ng laro. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Iyon ang una para sa akin. Sa mga nakaraang laro, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing, primitive na armas. Ngunit sa larong ito, dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, naramdaman na hindi nararapat para sa kanila na gumamit ng ganitong payak na gear. Nais kong tiyakin na kahit na may mga panimulang kagamitan, ang mga manlalaro ay parang mga bituin."
Dagdag pa ng Monster Hunter Wilds Director Yuya Tokuda, "Sa Monster Hunter: Mundo, ang mga disenyo ng armas ay nagpapanatili ng isang tiyak na anyo ngunit na -customize batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Sa wilds, gayunpaman, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo."
Ang mga panimulang sandata ay nilikha upang ipakita ang salaysay ng isang nakaranas na mangangaso na pinili upang galugarin ang mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit din ni Tokuda na ang panimulang sandata, na tinawag na serye ng Hope, ay maingat na idinisenyo upang magkahanay sa kwento ng laro. "Ang serye ng Pag -asa ay mukhang hindi kapani -paniwalang naka -istilong, hanggang sa maaari itong magsuot sa buong laro nang hindi naramdaman ang lugar," aniya.
Nagtatampok ang set ng pag -asa ng isang malalim na kulay na berdeng base na kulay at nagbabago sa isang kumpletong sangkap na may isang naka -hood na mahabang amerikana kapag ganap na tipunin. Ipinaliwanag ni Fujioka ang pagiging kumplikado ng disenyo nito, na nagsasabing, "Mas nakatuon kami ng pansin sa serye ng pag-asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito. Ang mga nakaraang laro ay naghihiwalay sa itaas at mas mababang armadong katawan, na hindi maaaring pagsamahin sa isang cohesive na hitsura ng isang amerikana. Nais naming lumikha ng isang daloy na naka-hood na amerikana, at nakamit namin ito sa pamamagitan ng pag-aalay ng mga makabuluhang in-game na mapagkukunan na ito. Bilang pag-unlad ng mga manlalaro, matutuklasan nila ang iba't ibang mga piraso ng kagamitan, at hikayatin nila ang mga ito sa pag-eksperimento sa iba't ibang mga pag-iiba. Iyon ang dahilan kung bakit dinisenyo namin ang serye ng Hope upang timpla ang kagandahan at lamig nang hindi labis na lakas ng iba pang mga set. "
Ito ay isang luho upang magsimula ng isang laro na may kagamitan na ang mga tagalikha ay maingat na dinisenyo at naisip. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay nilikha upang lumitaw bilang gear na angkop sa isang kilalang mangangaso ng bituin. Sabik naming inaasahan na suriin ang masalimuot na mga detalye ng kagamitan na ito sa pangwakas na laro.