डिजिटल फाउंड्री के थॉमस मॉर्गन ने SHADPS4 एमुलेटर पर ब्लडबोर्न का गहन मूल्यांकन किया, खेल के प्रदर्शन और मॉडर्स द्वारा पेश किए गए तकनीकी संवर्द्धन पर ध्यान केंद्रित किया। अपने परीक्षणों के लिए, मॉर्गन ने Digolix29 द्वारा विकसित SHADPS4 0.5.1 बिल्ड का उपयोग किया, जो कि राफेलथेग्रेट द्वारा एक कस्टम शाखा पर आधारित है। इस विशेष निर्माण को कई संस्करणों का परीक्षण करने के बाद चुना गया था, क्योंकि इसने एएमडी राइज़ेन 7 5700x प्रोसेसर और एक GeForce RTX 4080 GPU से लैस एक पीसी पर सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन दिया।
मॉर्गन ने उपयोगकर्ताओं को वर्टेक्स विस्फोट फिक्स मॉड को स्थापित करने की सलाह दी, जो दृश्य कलाकृतियों जैसे कि स्ट्रेच या गलत बहुभुजों को संबोधित करता है। यद्यपि यह मॉड खेल की शुरुआत में चरित्र के चेहरे को अनुकूलित करने के विकल्प को निष्क्रिय कर देता है, यह इन दृश्य मुद्दों को प्रभावी ढंग से समाप्त करता है। महत्वपूर्ण रूप से, किसी अन्य आवश्यक मॉड की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि एमुलेटर में स्वयं विभिन्न संवर्द्धन के प्रबंधन के लिए एक विशेष मेनू शामिल है। इन संवर्द्धन में 60 एफपीएस समर्थन को सक्षम करना, संकल्प को 4K तक बढ़ाना और क्रोमैटिक विपथन को अक्षम करना शामिल है।
अपने परीक्षणों के दौरान, मॉर्गन ने देखा कि ब्लडबोर्न ने आमतौर पर कभी -कभी स्टुटर्स के बावजूद 60 एफपीएस फ्रेम दर को बनाए रखा। उन्होंने उच्च प्रस्तावों के साथ भी प्रयोग किया, विशेष रूप से 1440p और 1800p, जिसने छवि विस्तार को बढ़ाया, लेकिन प्रदर्शन की गिरावट और लगातार दुर्घटनाओं का कारण बना। नतीजतन, मॉर्गन ने 1080p पर SHADPS4 एमुलेटर पर ब्लडबोर्न चलाने की सिफारिश की, PS4 के मूल संकल्प को मिररिंग, या इष्टतम प्रदर्शन के लिए 1152p पर।
मॉर्गन ने PS4 अनुकरण को संभव बनाने में उनकी उल्लेखनीय उपलब्धि के लिए SHADPS4 टीम की प्रशंसा की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि जबकि रक्तजनित एमुलेटर पर अच्छी तरह से चलता है, फिर भी कुछ तकनीकी चुनौतियों को संबोधित किया जाना है।