Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził dokładną ocenę Bloodborne na emulatorze Shadps4, koncentrując się na wydajności gry i ulepszeniach technicznych wprowadzonych przez modders. Do swoich testów Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 opracowaną przez Diegolix29, opartą na niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja została wybrana po przetestowaniu wielu wersji, ponieważ zapewniała najlepszą wydajność na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.
Morgan doradził użytkownikom, aby zainstalowali Mod Explosion Explosion, który odnosi się do wizualnych artefaktów, takich jak rozciągnięte lub niewłaściwe wielokąty. Chociaż ten mod wyłącza opcję dostosowania twarzy postaci na początku gry, skutecznie eliminuje te problemy wizualne. Co ważne, nie są potrzebne żadne inne podstawowe mody, ponieważ sam emulator zawiera specjalne menu do zarządzania różnymi ulepszeniami. Ulepszenia te obejmują umożliwienie wsparcia 60 FPS, zwiększenie rozdzielczości do 4K i wyłączenie aberracji chromatycznej.
Podczas swoich testów Morgan zauważył, że Bloodborne ogólnie utrzymywał liczbę klatek na sekundę 60 FPS, pomimo okazjonalnych szczurów. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, w szczególności 1440p i 1800p, co zwiększyło szczegóły obrazu, ale doprowadziły do spadków wydajności i częstych awarii. W związku z tym Morgan zaleca uruchomienie Bloodborne na emulatorze Shadps4 przy 1080p, odzwierciedlając natywną rozdzielczość PS4 lub w 1152p w celu optymalnej wydajności.
Morgan chwalił zespół Shadps4 za ich niezwykłe osiągnięcie w umożliwieniu emulacji PS4. Doszedł do wniosku, że chociaż Bloodborne działa dobrze na emulatorze, nadal należy rozwiązać pewne wyzwania techniczne.