Thomas Morgan van Digital Foundry voerde een grondige evaluatie van Bloodborne op de Shadps4 -emulator uit, gericht op de prestaties van de game en de technische verbeteringen geïntroduceerd door Modders. Voor zijn tests gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build ontwikkeld door Diegolix29, die is gebaseerd op een aangepaste tak door Raphaelthegreat. Deze specifieke build werd gekozen na het testen van meerdere versies, omdat het de beste prestaties leverde op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan adviseerde gebruikers om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren, die visuele artefacten zoals uitgerekte of misplaatste polygonen aanpakt. Hoewel deze mod de optie uitschakelt om het gezicht van het personage aan het begin van het spel aan te passen, elimineert het deze visuele problemen effectief. Belangrijk is dat er geen andere essentiële mods nodig zijn, omdat de emulator zelf een speciaal menu bevat voor het beheren van verschillende verbeteringen. Deze verbeteringen omvatten het inschakelen van 60 FPS -ondersteuning, het verhogen van de resolutie tot 4K en het uitschakelen van chromatische aberratie.
Tijdens zijn tests merkte Morgan op dat Bloodborne over het algemeen een framesnelheid van 60 fps handhaafde, ondanks incidentele stutters. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, met name 1440p en 1800p, wat het beelddetail verbeterde maar leidde tot prestatiedruppels en frequente crashes. Bijgevolg beveelt Morgan aan om met Bloodborne op de Shadps4 -emulator te lopen op ofwel 1080p, met weerspiegeling van de native resolutie van de PS4, of met 1152p voor optimale prestaties.
Morgan prees het Shadps4 -team voor hun opmerkelijke prestatie bij het mogelijk maken van PS4 -emulatie. Hij concludeerde dat hoewel Bloodborne goed loopt op de emulator, er nog enkele technische uitdagingen zijn om aan te gaan.