Thomas Morgan của Foundry đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất của trò chơi và các cải tiến kỹ thuật được giới thiệu bởi Modder. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 được phát triển bởi Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Bản dựng đặc biệt này đã được chọn sau khi thử nghiệm nhiều phiên bản, vì nó mang lại hiệu suất tốt nhất trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GeForce RTX 4080.
Morgan khuyên người dùng nên cài đặt Mod Fix Fix Fix của Vertex, trong đó giải quyết các hiện vật thị giác như đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chọn tùy chỉnh khuôn mặt của nhân vật khi bắt đầu trò chơi, nhưng nó loại bỏ hiệu quả các vấn đề thị giác này. Điều quan trọng, không cần các mod cần thiết khác, vì bản thân trình giả lập bao gồm một menu đặc biệt để quản lý các cải tiến khác nhau. Những cải tiến này bao gồm cho phép hỗ trợ 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên 4K và vô hiệu hóa quang sai màu.
Trong các thử nghiệm của mình, Morgan đã quan sát thấy rằng Bloodborne thường duy trì tốc độ khung hình 60 FPS, mặc dù không thường xuyên. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, giúp tăng cường chi tiết hình ảnh nhưng dẫn đến giảm hiệu suất và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên chạy Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4 ở mức 1080p, phản ánh độ phân giải gốc của PS4 hoặc ở mức 1152p để có hiệu suất tối ưu.
Morgan đã ca ngợi đội bóng Shadps4 vì thành tích đáng chú ý của họ trong việc làm cho việc mô phỏng PS4 có thể. Ông kết luận rằng trong khi Bloodborne chạy tốt trên trình giả lập, vẫn còn một số thách thức kỹ thuật để giải quyết.