Thomas Morgan ของ Digital Foundry ได้ทำการประเมินอย่างละเอียดเกี่ยวกับ Bloodborne บน Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของเกมและการปรับปรุงทางเทคนิคที่แนะนำโดย Modders สำหรับการทดสอบของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build ที่พัฒนาโดย Diegolix29 ซึ่งขึ้นอยู่กับสาขาที่กำหนดเองโดย RaphaeltheGreat การสร้างโดยเฉพาะนี้ได้รับการคัดเลือกหลังจากทดสอบหลายรุ่นเนื่องจากมีประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
มอร์แกนแนะนำให้ผู้ใช้ติดตั้ง Vertex Explosion Fix Mod ซึ่งกล่าวถึงสิ่งประดิษฐ์ภาพเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดออกหรือวางผิดตำแหน่ง แม้ว่า mod นี้จะปิดใช้งานตัวเลือกในการปรับแต่งใบหน้าของตัวละครในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่มันก็ช่วยลดปัญหาด้านภาพเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่สำคัญไม่จำเป็นต้องมี mods ที่จำเป็นอื่น ๆ เนื่องจากตัวจำลองมีเมนูพิเศษสำหรับการจัดการการปรับปรุงต่างๆ การปรับปรุงเหล่านี้รวมถึงการเปิดใช้งานการสนับสนุน 60 FPS เพิ่มความละเอียดเป็น 4K และปิดการใช้งานความผิดปกติของสี
ในระหว่างการทดสอบของเขามอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne โดยทั่วไปยังคงอัตราเฟรม 60 fps แม้จะมี stutters เป็นครั้งคราว นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นโดยเฉพาะ 1440p และ 1800p ซึ่งปรับปรุงรายละเอียดภาพ แต่นำไปสู่การลดลงของประสิทธิภาพและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ใช้ Bloodborne บนเครื่องจำลอง Shadps4 ที่ 1080p โดยสะท้อนความละเอียดพื้นเมืองของ PS4 หรือที่ 1152p เพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
มอร์แกนยกย่องทีม Shadps4 สำหรับความสำเร็จที่น่าทึ่งของพวกเขาในการทำให้การจำลอง PS4 เป็นไปได้ เขาสรุปว่าในขณะที่ Bloodborne ทำงานได้ดีใน Emulator แต่ก็ยังมีความท้าทายทางเทคนิคบางอย่างที่จะได้รับการแก้ไข