Digital Foundry'den Thomas Morgan, oyunun performansına ve Modders tarafından tanıtılan teknik geliştirmelere odaklanarak Shadps4 emülatörü üzerinde Bloodborne'un kapsamlı bir değerlendirmesini gerçekleştirdi. Testleri için Morgan, RaphaeltheGreat tarafından özel bir dala dayanan Diegolix29 tarafından geliştirilen Shadps4 0.5.1 yapısını kullandı. Bu özel yapı, AMD Ryzen 7 5700X işlemci ve GeForce RTX 4080 GPU ile donatılmış bir PC'de en iyi performansı sunduğu için birden fazla sürüm test edildikten sonra seçildi.
Morgan, kullanıcılara gerilmiş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler gibi görsel artefaktları ele alan tepe patlama düzeltme modunu yüklemelerini tavsiye etti. Bu mod, oyunun başlangıcında karakterin yüzünü özelleştirme seçeneğini devre dışı bıraksa da, bu görsel sorunları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Önemli olarak, emülatörün kendisi çeşitli geliştirmeleri yönetmek için özel bir menü içerdiğinden, başka önemli modlara gerek yoktur. Bu geliştirmeler, 60 FPS desteğinin sağlanması, çözünürlüğün 4K'ya çıkarılması ve kromatik sapmayı devre dışı bırakmayı içerir.
Testleri sırasında Morgan, Bloodborne'un ara sıra kekiklere rağmen genellikle 60 fps kare hızını koruduğunu gözlemledi. Ayrıca, özellikle 1440p ve 1800p, görüntü ayrıntılarını geliştiren ancak performans düşüşlerine ve sık çökmelere yol açan daha yüksek çözünürlükleri denedi. Sonuç olarak, Morgan, 1080p'de Shadps4 emülatöründe Bloodborne'u çalıştırmanızı, PS4'ün yerel çözünürlüğünü veya en uygun performans için 1152p'de olmasını önerir.
Morgan, Shadps4 ekibini PS4 emülasyonunu mümkün kılan dikkate değer başarıları için övdü. Bloodborne emülatör üzerinde iyi çalışırken, hala ele alınması gereken bazı teknik zorluklar olduğu sonucuna varmıştır.