फाइनल फैंटेसी और किंगडम हार्ट्स चरित्र डिजाइन के दूरदर्शी तेत्सुया नोमुरा ने हाल ही में अपने पात्रों के आकर्षक अच्छे दिखने के पीछे आश्चर्यजनक रूप से सरल कारण का खुलासा किया। यह कोई गहरा कलात्मक कथन नहीं है; यह कहीं अधिक प्रासंगिक है। आइए उनके अपरंपरागत डिजाइन दर्शन पर गौर करें।
नोमुरा के नायक लगातार पारंपरिक रूप से आकर्षक क्यों हैं? यह आंतरिक सुंदरता को प्रतिबिंबित करने या कलात्मक सीमाओं को आगे बढ़ाने के बारे में नहीं है। इसका उत्तर एक हाई स्कूल के सहपाठी के व्यावहारिक प्रश्न में निहित है: "मुझे खेल की दुनिया में भी बदसूरत क्यों होना पड़ता है?" यह साधारण सी लगने वाली टिप्पणी नोमुरा के मन में गहराई से समा गई, जिसने जेआरपीजी चरित्र डिजाइन के प्रति उनके दृष्टिकोण को आकार दिया।
उन्होंने यंग जंप साक्षात्कार (ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित) में बताया: "उस अनुभव से, मैंने सोचा, 'मैं खेलों में अच्छा दिखना चाहता हूं,' और इसी तरह मैं अपने मुख्य पात्रों का निर्माण करता हूं।"
यह महज़ घमंड नहीं है; नोमुरा का मानना है कि दृश्य अपील खिलाड़ी के बीच जुड़ाव और सहानुभूति को बढ़ावा देती है। उनका तर्क है कि अपरंपरागत डिज़ाइन ऐसे चरित्र बना सकते हैं जिनसे खिलाड़ी आसानी से जुड़ सकें।
नोमुरा विलक्षण डिजाइनों से पूरी तरह से कतराता नहीं है - वह उन्हें अपने विरोधियों के लिए आरक्षित रखता है। FINAL FANTASY VII से सेफ़िरोथ, अपनी विशाल तलवार और नाटकीय स्वभाव के साथ, एक प्रमुख उदाहरण है। इसी तरह, किंगडम हार्ट्स ऑर्गनाइजेशन XIII नोमुरा की बेलगाम रचनात्मकता को प्रदर्शित करता है।
उन्होंने कहा: "हां, मुझे संगठन XIII पसंद है। मुझे नहीं लगता कि संगठन XIII के डिज़ाइन उनके व्यक्तित्व के बिना इतने अद्वितीय होंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे लगता है कि यह केवल तभी होता है जब उनके आंतरिक और बाहरी स्वरूप एक साथ आते हैं कि वे बन जाते हैं उस तरह का चरित्र।"
अपने पहले के काम पर विचार करते हुए, नोमुरा ने FINAL FANTASY VII में चरित्र डिजाइन के लिए एक अधिक निर्बाध दृष्टिकोण स्वीकार किया। रेड XIII और कैट सिथ जैसे पात्र, अपने अद्वितीय और बोल्ड डिज़ाइन के साथ, युवा रचनात्मक स्वतंत्रता का प्रदर्शन करते हैं। हालाँकि, इस शुरुआती प्रयोग ने खेल की समग्र अपील में महत्वपूर्ण योगदान दिया।
उन्होंने कहा: "उस समय, मैं अभी भी युवा था... इसलिए मैंने सभी पात्रों को विशिष्ट बनाने का फैसला किया। मैं आधार (चरित्र डिजाइन के लिए) से लेकर छोटी से छोटी जानकारी तक के बारे में बहुत खास हूं, जैसे कि यह भाग क्यों क्या यह रंग है, और यह एक निश्चित आकार क्यों है, ये विवरण चरित्र के व्यक्तित्व का हिस्सा बन जाते हैं, जो अंततः खेल और उसकी कहानी का हिस्सा बन जाते हैं।"
संक्षेप में, अगली बार जब आपका सामना नोमुरा गेम में एक अत्यंत सुंदर नायक से हो, तो दुनिया को बचाते हुए अच्छा दिखने की हाई स्कूल के सहपाठी की सरल इच्छा को याद रखें। जैसा कि नोमुरा कह सकता है, अगर आप ऐसा करते हुए अच्छे नहीं दिख सकते तो हीरो क्यों बनें?
उसी यंग जंप साक्षात्कार ने आने वाले वर्षों में नोमुरा की संभावित सेवानिवृत्ति का संकेत दिया, जो कि किंगडम हार्ट्स श्रृंखला के समापन के साथ मेल खाता था। वह नए दृष्टिकोण डालने के लिए सक्रिय रूप से नए लेखकों को शामिल कर रहे हैं, उन्होंने कहा: "मेरे रिटायर होने में केवल कुछ ही साल बचे हैं, और ऐसा लग रहा है: क्या मैं रिटायर हो जाऊंगा या पहले श्रृंखला खत्म कर दूंगा? हालांकि, मैं किंगडम हार्ट्स IV बना रहा हूं इसका उद्देश्य एक ऐसी कहानी है जो निष्कर्ष तक ले जाती है।"