Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा , ने अपने प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। उन्होंने इस अनूठे महल के पीछे की प्रेरणा का खुलासा किया है, "इन्फर्नो" से "झुंड," और जेडम के महाद्वीप के भीतर सामने आने वाली कथा को अवधारणा का विकास।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी उल्लेखनीय अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास विरोधी इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, क्षति उतनी ही अधिक होगी। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, रणनीतिक रूप से प्रत्येक दौर में तीन अलग -अलग क्षमताओं में से चुनते हैं। एक आकर्षक उत्तरजीविता तंत्र जीवों और टिड्डियों जैसे जीवों को लाशों का सेवन करने की अनुमति देता है, जिससे उपचार और सशक्तीकरण दोनों की सुविधा मिलती है - एक कौशल भी नायक सीख सकते हैं।
ओल्डेन युग में, कीटनाशक की दौड़, पहले केवल माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में उल्लिखित है, राक्षसी खतरे के मंत्र को मानती है। स्थापित विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों के साथ झुंड को संक्रमित किया है, उन्हें एक साधारण कीट कॉलोनी से एक विलक्षण शासक की सेवा करने वाले एक समर्पित पंथ में बदल दिया है। प्रत्येक सदस्य को एक विशाल सामूहिक चेतना में एकीकृत किया जाता है, जो केवल अपने गुरु के आदेशों को निष्पादित करने के लिए मौजूदा है।
गेमप्ले स्वार्म के "मोनो-गुना" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है-विशेष रूप से SWARM इकाइयों का उपयोग करने से उनकी सहक्रियात्मक क्षमता को अधिकतम किया जाता है। इसके अलावा, झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, उनके स्वास्थ्य को सीधे सेना के समग्र आकार के लिए आनुपातिक। परिणामी लार्वा अस्थायी सुदृढीकरण प्रदान करता है, जो गतिशील युद्धक्षेत्र अनुकूलन के लिए अनुमति देता है।
झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल को अपने प्राणियों की चिकित्सा और सशक्तिकरण के लिए लाशों को खा जाने की क्षमता द्वारा परिभाषित किया गया है, जो अद्वितीय क्षमताओं के साथ संयुक्त है जो दुश्मन की ताकत के आधार पर शिफ्ट है। यह दृष्टिकोण प्रत्यक्ष टकराव को बढ़ावा देता है और खिलाड़ियों को एक उपन्यास मुकाबला रणनीति के साथ प्रस्तुत करता है।