डूम की स्थायी विरासत को अपने धातु साउंडट्रैक से अटूट रूप से जुड़ा हुआ है। श्रृंखला की राक्षसी कल्पना और उग्र सौंदर्यशास्त्र आयरन मेडेन जैसे बैंड की दृश्य शैली के साथ दृढ़ता से गूंजते हैं। कयामत और भारी संगीत के बीच यह सहजीवी संबंध गेमप्ले के साथ-साथ विकसित हुआ है, जो तीन दशकों में शैली के विविध उप-शैलियों को दर्शाता है। इसके थ्रैश मेटल जड़ों से लेकर डूम: द डार्क एज के आधुनिक मेटलकोर तक, संगीत लगातार खेल की तीव्रता को दर्शाता है।
मूल 1993 कयामत 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के आरंभ में प्रेरणा और चेन में ऐलिस जैसे धातु दिग्गजों को आकर्षित किया। "अनटाइटल्ड" (E3M1: HELL कीप) जैसे ट्रैक पनटेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के लिए एक हड़ताली समानता रखते हैं। बॉबी प्रिंस द्वारा रचित समग्र साउंडट्रैक, जिसमें मेटालिका और एंथ्रेक्स की याद ताजा करते हुए थ्रैश मेटल एलिमेंट्स शामिल हैं, जो पूरी तरह से तेज-तर्रार, आंत के गेमप्ले को पूरक करते हैं।
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श्रृंखला ने कयामत 3 (2004) तक इस उच्च-ऑक्टेन संगीत शैली को बनाए रखा। इस उत्तरजीविता हॉरर-प्रभावित किस्त ने एक धीमी गति को अपनाया, जिससे संगीत की दिशा में बदलाव की आवश्यकता थी। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (पूर्व में नौ इंच के नाखूनों) और क्लिंट वाल्श ने अंततः साउंडट्रैक की रचना की, जो टूल के वायुमंडलीय और प्रगतिशील धातु ध्वनि से प्रेरणा लेते हैं। डूम 3का स्कोर, हालांकि सफल, अक्सर श्रृंखला के इतिहास में एक बाहरी के रूप में देखा जाता है।
कयामत 3 के बाद की अवधि में एक रचनात्मक पुनर्मूल्यांकन देखा गया। एक कॉल ऑफ़ ड्यूटी -inspired डूम 4 को छोड़ने के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर 2016 में श्रृंखला की जड़ों पर लौट आया। डूम (2016) *के साउंडट्रैक, मिक गॉर्डन द्वारा रचित, श्रृंखला की संगीत पहचान को पुनर्जीवित किया। भारी उप-बास और सफेद शोर की विशेषता इसके djent- प्रभावित स्कोर ने एक आंत सुनने का अनुभव, प्रतिद्वंद्वी और यहां तक कि मूल खेल के प्रभाव को पार कर लिया। ट्रैक "BFG डिवीजन" एक तत्काल क्लासिक बन गया।
डूम इटरनल (2020), गॉर्डन के काम (हालांकि कुछ उत्पादन जटिलताओं के साथ), मेटलकोर में आगे झुक गया, जो 2010 के अंत में प्रचलित धातु के रुझानों को दर्शाता है। लाने मुझे क्षितिज और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड का प्रभाव स्पष्ट है, जिसमें कयामत (2016) *की तुलना में थोड़ा हल्का महसूस होता है, जो खेल के जोड़े गए प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को दर्शाता है।
जबकि कयामत (2016) एक व्यक्तिगत पसंदीदा बना हुआ है, कयामत शाश्वत , हालांकि उत्कृष्ट, एक अधिक पॉलिश ध्वनि प्रस्तुत करता है। यह मेटलकोर के विकास को दर्शाता है, जहां कुछ पहले के कामों की कच्ची ऊर्जा पसंद करते हैं।
मेच कॉम्बैट और पौराणिक जीवों के अलावा आधुनिक धातु की प्रयोगात्मक प्रकृति को दर्शाते हुए कयामत के दायरे का विस्तार करता है। यह विकास इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप और अन्य प्रभावों के शैली के समावेश को समानता देता है। भारी धातु और नए गेमप्ले यांत्रिकी का संयोजन एक रोमांचक और अभिनव अनुभव का वादा करता है। कयामत के लिए प्रत्याशा: डार्क एज 'साउंडट्रैक अधिक है, एक नई धातु की कृति के लिए अपने क्रूर गेमप्ले के साथ होने की क्षमता के साथ।