Di sản bền bỉ của Doom được liên kết chặt chẽ với nhạc phim kim loại của nó. Hình ảnh quỷ dữ và thẩm mỹ bốc lửa cộng hưởng mạnh mẽ với phong cách trực quan của các ban nhạc như Iron Maiden. Mối quan hệ cộng sinh này giữa Doom và âm nhạc nặng đã phát triển cùng với lối chơi, phản ánh các phong cách phụ đa dạng của thể loại trong ba thập kỷ. Từ rễ kim loại của nó đến metalcore hiện đại của Doom: The Dark Ages , âm nhạc luôn phản ánh cường độ của trò chơi.
Bản gốc năm 1993 Doom đã lấy cảm hứng từ những người khổng lồ kim loại cuối thập niên 80 và đầu thập niên 90 như Pantera và Alice in Chains. Các bài hát như "Chưa có tiêu đề" (E3M1: Địa ngục) mang một sự tương đồng nổi bật với "Miệng chiến tranh" của Pantera. Nhạc phim tổng thể, được sáng tác bởi Bobby Prince, kết hợp các yếu tố kim loại thrash gợi nhớ đến Metallica và Anthrax, hoàn toàn bổ sung cho lối chơi trực quan, có nhịp độ nhanh.
6 Hình ảnh
Sê-ri duy trì phong cách âm nhạc có chỉ số octan cao này cho đến khi Doom 3 (2004). Phần phụ trách kinh dị sinh tồn này đã thông qua một tốc độ chậm hơn, đòi hỏi một sự thay đổi theo hướng âm nhạc. Trong khi sự tham gia của Trent Reznor ban đầu được xem xét, Chris Vrenna (trước đây là Nine Inch Nails) và Clint Walsh cuối cùng đã sáng tác nhạc phim, lấy cảm hứng từ âm thanh kim loại tiến bộ và khí quyển của công cụ. Điểm số của Doom 3, mặc dù thành công, thường được coi là một ngoại lệ trong lịch sử của loạt phim.
Khoảng thời gian sau Doom 3 đã chứng kiến sự đánh giá lại sáng tạo. Sau khi từ bỏ một Call of Duty -Inspired Doom 4 , phần mềm ID đã quay lại nguồn gốc của loạt phim vào năm 2016. *Doom (2016) Điểm số chịu ảnh hưởng của DJENT của nó, được đặc trưng bởi tiếng ồn phụ và tiếng ồn trắng nặng, đã tạo ra trải nghiệm nghe nội tạng, cạnh tranh và thậm chí vượt qua tác động của trò chơi gốc. Ca khúc "Bộ phận BFG" đã trở thành một tác phẩm kinh điển ngay lập tức.
Trong khi Doom (2016) vẫn là một yêu thích cá nhân, Doom vĩnh cửu , mặc dù xuất sắc, thể hiện một âm thanh bóng bẩy hơn. Điều này phản ánh sự tiến hóa của Metalcore, nơi một số người thích năng lượng rawer của các tác phẩm trước đó.
Việc bổ sung các sinh vật chiến đấu và thần thoại mở rộng phạm vi của Doom , phản ánh bản chất thử nghiệm của kim loại hiện đại. Sự tiến hóa này tương đương với sự kết hợp của thể loại điện tử, hip-hop và các ảnh hưởng khác. Sự kết hợp giữa kim loại nặng và cơ học chơi trò chơi mới hứa hẹn một trải nghiệm thú vị và sáng tạo. Dự đoán cho Doom: The Dark Ages 'Soundtrack cao, với tiềm năng cho một kiệt tác kim loại mới đi kèm với lối chơi tàn bạo của nó.