माइनक्राफ्ट और एनिमल क्रॉसिंग से प्रेरित गेम को कथित तौर पर यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल द्वारा "अल्टर्रा" नाम से विकसित किया जा रहा है। इस नए स्वर-आधारित गेम के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें!
26 नवंबर को इनसाइडर गेमिंग के लेख के अनुसार, असैसिन्स क्रीड वल्लाह और फार क्राई 6 के डेवलपर, यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल, कोडनेम "अल्टर्रा" के साथ एक नया वोक्सल गेम विकसित कर रहा है। कथित तौर पर गेम पहले से रद्द किए गए वोक्सल की राख से उत्पन्न हुआ है। खेल, जो चार वर्षों से विकास में था।
रिपोर्ट के बाद, सूत्रों ने दावा किया कि इस नए प्रोजेक्ट का "गेमप्ले लूप एनिमल क्रॉसिंग के समान होगा।" मैत्रीपूर्ण मानवरूपी एनपीसी के बजाय, गेम में "मैटरलिंग्स" होंगे, जहां खिलाड़ी घरेलू द्वीप पर उनके साथ बातचीत कर सकते हैं। हालांकि अधिक जानकारी साझा नहीं की गई है, एनिमल क्रॉसिंग अपनी सहजता के लिए जाना जाता है, जहां खिलाड़ी अपने घरों को डिजाइन कर सकते हैं, कीड़े और अन्य वन्यजीवों को पकड़ सकते हैं और अन्य ग्रामीणों के साथ मेलजोल बढ़ा सकते हैं।
खिलाड़ी विभिन्न सामग्रियों को इकट्ठा करने और विभिन्न मैटरलिंग्स के साथ बातचीत करने के लिए अपने गृह द्वीप को छोड़ सकते हैं और अन्य बायोम का पता लगा सकते हैं। हालाँकि, यात्रा सुरक्षित नहीं है क्योंकि दुश्मन उनके रास्ते में खड़े होंगे। Minecraft जैसी यांत्रिकी भी चलन में आती है, क्योंकि खिलाड़ी अलग-अलग बायोम का दौरा कर सकते हैं, प्रत्येक विशिष्ट निर्माण सामग्री से जुड़ा होता है। उदाहरण के लिए, एक वन बायोम में लकड़ी आधारित संरचनाओं के लिए सामग्री की पर्याप्त आपूर्ति होती है।
रिपोर्ट में मैटरलिंग्स की उपस्थिति को "बड़े सिर के साथ उनके डिजाइन में कुछ हद तक फनको पॉप आकृतियों की तरह" भी शामिल किया गया है। इसके अलावा, वे ड्रेगन जैसे काल्पनिक प्राणियों और बिल्लियों और कुत्तों जैसे जानवरों से प्रेरित हैं। प्रत्येक प्रजाति के प्रकार में उनके कपड़ों के आधार पर भिन्नताएं भी होती हैं।
"अल्टर्रा" 18 महीने से अधिक समय से विकास में है, जिसमें फैबियन लेरॉड, जो 24 वर्षों से यूबीसॉफ्ट के साथ इसके मुख्य निर्माता हैं, शामिल हैं। उनके लिंक्डइन पेज में कहा गया है कि वह "अगली पीढ़ी के अघोषित प्रोजेक्ट" पर काम कर रहे हैं और विकास दिसंबर 2020 में शुरू हुआ जो वर्तमान तक जारी है। कथित तौर पर पैट्रिक रेडिंग भी इस गेम पर क्रिएटिव डायरेक्टर के तौर पर काम कर रहे हैं। उन्होंने पहले गोथम नाइट्स, स्प्लिंटर सेल ब्लैकलिस्ट और फार क्राई 2 जैसे खेलों पर काम किया था।
इस रोमांचक खबर के बावजूद, इस जानकारी को हल्के में लें क्योंकि "अल्टर्रा" अभी भी विकासाधीन है और परिवर्तन के अधीन है।
Voxel गेम्स की अपनी दुनिया में वस्तुओं के मॉडलिंग और प्रतिपादन का एक अनूठा तरीका है। ये गेम छोटे क्यूब्स या पिक्सेल का उपयोग करते हैं, उन्हें एक साथ समूहित करते हैं, और उन्हें 3डी में प्रस्तुत करते हैं। सरल शब्दों में, वे लेगो ईंटों की तरह हैं, जिन्हें मिलाकर नई और अधिक जटिल वस्तुएं बनाई जाती हैं।
आज एक लोकप्रिय वोक्सल गेम टियरडाउन है, जहां खिलाड़ियों को पर्यावरण के साथ सावधानीपूर्वक बातचीत करके, दीवारों या अन्य वस्तुओं को पिक्सेल-दर-पिक्सेल नष्ट करके सही डकैती करनी होती है। हैरानी की बात यह है कि Minecraft एक वोक्सेल गेम नहीं है। यह केवल दुनिया के स्वर-जैसे सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करता है, लेकिन प्रत्येक बड़े घन या "ब्लॉक" को पारंपरिक बहुभुज मॉडल का उपयोग करके प्रस्तुत किया जाता है।
इसके विपरीत, S.T.A.L.K.E.R जैसे गेम। 2 या रूपक: रेफैंटाज़ियो बहुभुजों के साथ दृश्य प्रस्तुत करता है, जो एक सतह बनाने वाले लाखों छोटे त्रिकोणों से बने होते हैं। यही कारण है कि, जब खिलाड़ी गलती से दीवारों या एनपीसी जैसी किसी वस्तु के अंदर क्लिप कर देते हैं, तो उन्हें ज्यादातर खाली जगह का सामना करना पड़ता है। वोक्सेल गेम में, ऐसा नहीं होता है, क्योंकि ऑब्जेक्ट बनाने के लिए प्रत्येक ब्लॉक या पिक्सेल को दूसरे के ऊपर रखा जाता है, जिससे उन्हें वॉल्यूम मिलता है।
अधिकांश डेवलपर्स ने दक्षता के लिए बहुभुज-आधारित रेंडरिंग का उपयोग किया है, क्योंकि इसमें उनके गेम में ऑब्जेक्ट को रेंडर करने के लिए केवल सतह बनाने की आवश्यकता होती है। इस प्रवृत्ति के बावजूद, यूबीसॉफ्ट का प्रोजेक्ट "अल्टर्रा" वोक्सेल-आधारित ग्राफिक्स के उपयोग के साथ आशाजनक लगता है।