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नश्वर, युद्ध के ओजी देवता मार्वल स्नैप में हैं

लेखक : Zachary
Mar 15,2025

युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य मेटा को हिला देना है और भूल गए हैं। लेकिन संघर्ष का यह देवता खुद को पृथ्वी के सबसे शक्तिशाली नायकों के रैंक के बीच कैसे पाता है, यहां तक ​​कि गुप्त आक्रमण के बाद नॉर्मन ओसबोर्न के संदिग्ध नेतृत्व के तहत? और युद्ध का एक देवता खुद को इस तरह के एक निर्विवाद रूप से खलनायक के साथ संरेखित क्यों करेगा? क्या वह नहीं जानता है, * बुरे लोगों से लड़ने के लिए * माना जाता है?

उत्तर एरेस की अटूट वफादारी में निहित है: एक विशिष्ट पक्ष के लिए नहीं, बल्कि खुद को युद्ध करने के लिए। यह अंतर्निहित प्रकृति पूरी तरह से अपने मार्वल स्नैप कार्ड को दर्शाती है, जो ओसबोर्न की अपरंपरागत एवेंजर्स टीम में उनकी उपस्थिति को समझाती है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली व्यक्तियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है-एक वरीयता जो ओसबोर्न के साथ उनके गठबंधन को, हालांकि, कुछ हद तक समझ में आता है। वह एक शक्तिशाली शक्ति है, लेकिन यह भी, चलो ईमानदार हो, थोड़ा सुस्त।

सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए

ARES में अन्य जोड़ी में पाए जाने वाले तत्काल तालमेल का अभाव है (थिंक बुल्सई/झुंड/स्कॉर्न या विक्टोरिया हैंड/मूनस्टोन/विक्कन)। उनकी ताकत एक अलग दृष्टिकोण में है। उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ पैक किए गए डेक में ares एक्सेल। ग्रैंडमास्टर या ओडिन की तरह "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड, चालाक नाटकों के लिए रोमांचक संभावनाएं बनाते हैं। जबकि 4-ऊर्जा, 12-पावर कार्ड सभ्य है, एक 6-ऊर्जा, 21-पावर कार्ड कहीं अधिक वांछनीय है। Surtur डेक से परे Ares की क्षमता को अधिकतम करने की कुंजी बार -बार अपनी क्षमता का लाभ उठाना है।

ग्रैंडमास्टर और ओडिन

शांग-ची और शैडो किंग जैसे कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें। (हालांकि, चलो ईमानदार हो, एरेस शायद एक जापानी किशोरी या एक रूसी कुत्ते से सुरक्षा की आवश्यकता के विचार पर उपहास करेंगे।)

कवच और कॉस्मो

Ares: सब के बाद इतना बड़ा बुरा नहीं है

जबकि एक कच्चा 4/12 कार्ड मार्वल स्नैप में उपलब्ध नहीं है, ग्वेनपूल और गैलेक्टस जैसे कार्ड तुलनीय बिजली के स्तर की पेशकश करते हैं। हालांकि, हाल ही में नियंत्रण डेक (मिल और विक्कन नियंत्रण) का उदय एक महत्वपूर्ण बिंदु पर प्रकाश डालता है: एरेस को एक बहुत ही विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता होती है जो पनपने के लिए होता है। लचीले डेक की वर्तमान प्रवृत्ति के विपरीत, ARES एक केंद्रित रणनीति की मांग करता है।

पूरी तरह से बिजली के चारों ओर एक डेक का निर्माण तब तक व्यवहार्य नहीं है जब तक कि आपका दांव लगातार मिस्टर नकारात्मक (स्पॉइलर: यह आमतौर पर नहीं करता है) को बाहर कर देता है। यहां तक ​​कि चाल-आधारित डेक, जो शक्ति जमा करते हैं, अक्सर एक लाभ के लिए व्यवधान को शामिल करते हैं। ARES को Surtur Decks को महत्वपूर्ण रूप से बेहतर बनाने की आवश्यकता है, जो वर्तमान में प्रतिस्पर्धा बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Surtur 10-पावर आर्कटाइप इन्फिनिटी लेवल प्ले में औसत दर्जे का 51.5% जीत दर का दावा करता है, जो नीचे भी नीचे सूखी है।

सर्टुर डेक

एरेस की प्रभावशीलता विशिष्ट मैचअप पर टिका है। विरोधियों के खिलाफ जिनके शीर्ष तीन कार्ड में केवल एक चट्टान होती है, ऑड्स थोड़ा एहसान एरेस (3 बनाम 2)। हालांकि, डार्कहॉक में इस परिदृश्य में मजबूत आर्कटाइप्स का अभाव है। मिल डेक एरेस की शक्ति को काफी बढ़ा सकते हैं, लेकिन इसके लिए प्रतिद्वंद्वी को कार्ड संसाधनों से बाहर होने की आवश्यकता होती है। मृत्यु, कम ऊर्जा लागत के साथ एक 12-पावर कार्ड, अक्सर आउटपरफॉर्म्स एरेस।

मिल एरेस

अपेक्षाकृत कमजोर कार्ड के रूप में ARES की वर्तमान स्थिति रचनात्मक रणनीतियों की आवश्यकता है। एक साधारण सिक्का फ्लिप परिदृश्य तब उत्पन्न होता है जब वक्र पर एरेस खेलते हैं, दांव जीतते हैं, और पावर वक्र के लिए अनुकूल होते हैं। हालांकि, एलियोथ, कॉस्मो, मैन-दिंग, और रेड गार्जियन जैसे कार्डों के साथ विघटनकारी रणनीतियों का उपयोग जीत के लिए एक व्यवहार्य मार्ग प्रदान करता है।

कॉम्बो गैक्टस

विचार समापन

मेरे आकलन में, ARES इस महीने अधिकांश खिलाड़ियों के लिए एक स्किप है। Wiccan जैसे ऊर्जा-चीटिंग कार्ड की तुलना में काउंटरों के लिए उनकी भेद्यता और गैलेक्टस जैसे फील्ड-वाइड पावर बूस्टर, उनकी अपील को कम कर देता है। विशिष्ट डेक निर्माण पर उनकी निर्भरता लगातार द वैजर्स को जीतने के लिए उनकी प्रयोज्यता को और सीमित करती है। एक 4/6 कार्ड आम तौर पर कमजोर होता है, भले ही 4/12 मजबूत हो, जब तक कि एक असाधारण क्षमता के साथ जोड़ा न जाए।

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