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"Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa"

Autore : Nicholas
May 27,2025

Gli appassionati di Astro Bot hanno familiarità con l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team dello sviluppatore Asobi ha sperimentato abilità ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questa intrigante bocconcella è venuta alla luce durante la copertura di IGN del GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto una presentazione approfondita intitolata "The Making of" Astro Bot "". Nel suo discorso, Doucet ha fornito un'immersione profonda nel processo di creazione del platform della mascotte PlayStation, mostrando una varietà di immagini e contenuti prototipo precoci che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototizzare il gioco. Ha rivelato che il tono ha subito impressionanti 23 revisioni prima di essere presentato al senior management. Il tono stesso è stato presentato come un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, un formato che evidentemente risuonava bene con il suo pubblico.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Successivamente, Doucet ha approfondito il processo di generazione dell'idea del team. Non sorprende che abbia comportato ampie sessioni di brainstorming, ma il team Asobi ha adottato un approccio unico formando piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 membri. Questi gruppi annotano o disegnavano le loro idee su singoli note adesivi, risultando in una tavola di brainstorming visivamente sorprendente.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, con solo circa il 10% che ha fatto il taglio, secondo Doucet. Tuttavia, ciò ha comunque portato a una quantità significativa di prototipazione. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, non solo nel design del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller tattile sincronizzate con vari effetti sonori, come diversi modi in cui una porta potrebbe aprire e chiudere.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

Il significato della prototipazione era così cruciale per il team di Astro Bot che alcuni programmatori erano dedicati esclusivamente a prototipi di elementi non piatti. Questo approccio ha dato alla luce l'amato meccanico di spugna di Astro Bot, che è stato prototipato per utilizzare la funzione di spremitura del grilletto adattivo e alla fine è diventato una caratteristica fondamentale del gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha condiviso un'immagine che mostra vari prototipi, compresi quelli che sono entrati in gioco, come il palloncino e la spugna, e quelli che non lo hanno fatto, come un gioco di tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette, un macinacapo e molti altri.

Più tardi nella sua presentazione, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse esperienze di gioco uniche e non si sentiva ripetitivo. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe essere utilizzato in più livelli, la sua applicazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere l'unicità del livello. Lo ha illustrato con esempi, come un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato demolito a causa delle sue somiglianze con altri livelli usando il potenziamento delle scimmie.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha spiegato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, e sì, questo è spoiler se non hai ancora finito Astro Bot. Continua a leggere a proprio rischio.

Nella scena finale di Astro Bot, i giocatori rimborsano un bot di Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, la scena presentava un bot Astro completamente smembrato, con solo il busto rimasto. Tuttavia, questa versione ha sconvolto alcuni giocatori, portando la squadra a optare per la versione leggermente più intatta vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La presentazione di Doucet era ricca di affascinanti intuizioni e aneddoti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha assegnato un 9/10 nella nostra recensione, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel suo cuore per Playstation".

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