Welcome to ehr99.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > "Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว"

"Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว"

ผู้เขียน : Nicholas
May 27,2025

ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro มีความคุ้นเคยกับการเพิ่มพลังของฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้ความสามารถที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งงานนำเสนอที่ลึกซึ้งในเรื่อง "The Making of 'Astro Bot' ในการพูดคุยของเขา Doucet ได้ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกระบวนการสร้างของ PlayStation มาสคอต platformer ซึ่งแสดงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่หลากหลายซึ่งไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มสร้างต้นแบบเกม เขาเปิดเผยว่าสนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งที่น่าประทับใจก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามนั้นถูกนำเสนอเป็นการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งเป็นรูปแบบที่เห็นได้ชัดว่าสะท้อนกับผู้ชมได้ดี

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

ถัดไป Doucet เจาะลึกถึงกระบวนการสร้างความคิดของทีม ไม่น่าแปลกใจที่มันเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง แต่ทีม Asobi ใช้วิธีการที่ไม่เหมือนใครโดยการจัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของสมาชิก 5-6 คน กลุ่มเหล่านี้จะจดหรือร่างความคิดของพวกเขาในบันทึกย่อของแต่ละบุคคลส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่โดดเด่นทางสายตา

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะตัดตาม Doucet อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงนำไปสู่การสร้างต้นแบบจำนวนมาก เขาเน้นความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกไม่ใช่แค่การออกแบบเกม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงได้สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นวิธีที่แตกต่างกันที่ประตูสามารถเปิดและปิดได้

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

ความสำคัญของการสร้างต้นแบบนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อทีม Astro Bot ซึ่งโปรแกรมเมอร์บางตัวนั้นอุทิศตนเพื่อสร้างองค์ประกอบที่ไม่เป็นพลิกผันเท่านั้น วิธีการนี้เกิดกลไกฟองน้ำอันเป็นที่รักของ Astro Bot ซึ่งเป็นต้นแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากฟังก์ชั่นการบีบของ Trigger Adaptive และในที่สุดก็กลายเป็นคุณลักษณะหลักของเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet แบ่งปันภาพที่แสดงต้นแบบต่าง ๆ รวมถึงผู้ที่ทำมันเข้ามาในเกมเช่นบอลลูนและฟองน้ำและสิ่งที่ไม่ได้เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตเครื่องบดกาแฟและอื่น ๆ อีกมากมาย

ต่อมาในการนำเสนอของเขา Doucet ได้พูดคุยกันว่าระดับได้รับการเลือกและออกแบบรอบ ๆ กลไกเฉพาะอย่างไร เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่รู้สึกซ้ำ ๆ ในขณะที่สามารถใช้พลังงานเดียวกันได้ในหลายระดับแอปพลิเคชันของมันจะต้องแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของระดับ เขาแสดงสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างเช่นระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับอื่น ๆ โดยใช้พลังลิงขึ้น

“ ในที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่ดีต่อสุขภาพพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราก็ตัดระดับนี้ทั้งหมด” เขาอธิบาย “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกมและใช่นี่คือ สปอยเลอร์ถ้าคุณยังไม่จบ Astro Bot อ่านต่อไปด้วยความเสี่ยงของคุณเอง

ในฉากสุดท้ายของบอท Astro ผู้เล่นประกอบ Astro Bot ที่หักด้วยความช่วยเหลือของบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นฉากนี้มีบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์โดยมีเพียงลำตัวที่เหลืออยู่ อย่างไรก็ตามเวอร์ชันนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนอารมณ์เสียทำให้ทีมเลือกรุ่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นเล็กน้อยในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet นั้นเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ได้รับรางวัล 9/10 ในการตรวจสอบของเราโดยยกย่องว่าเป็น

บทความล่าสุด
  • Pixel Tech and Magic: คู่มือที่ครอบคลุม
    * Realms of Pixel* มอบการผสมผสานที่น่าสนใจของเสน่ห์ศิลปะ Retro Pixel และการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อนนำเสนอการบิดที่ทันสมัยในสูตร RPG แบบคลาสสิก ตั้งอยู่ในโลกที่กว้างใหญ่และพัฒนาของ Pania ผู้เล่นจะถูกแช่อยู่ในจักรวาลที่มีการปะทะกันของเวทมนตร์โบราณด้วยเทคโนโลยีขั้นสูง เกม
  • * Lost Records: Bloom & Rage* เป็นเกมที่เต็มไปด้วยรายละเอียดที่ซ่อนอยู่การบิดที่ไม่คาดคิดและพยักหน้าบอบบางที่นอกเหนือไปจากเรื่องราวหลัก ในขณะที่ความลึกลับส่วนใหญ่หมุนรอบวิดีโอกล้องถ่ายวิดีโอของ Swann ความประหลาดใจที่น่ายินดีที่สุดบางส่วนถูกซ่อนไว้ในสายตาธรรมดา - เช่นโทรศัพท์ไข่อีสเตอร์